烦恼系列 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 剧情片 2004

导演: 赵为恒

评论:

  • 卫映宽 2小时前 :

    white rabbit很燃!第一部都是小学看的了,看男女主时隔多年谈黄昏恋就感觉怪怪的…以及小乔现在都能当这么皮实的反派了!

  • 婷璇 3小时前 :

    代码创造的一切看似真实的世界都是虚假,爱情创造的一切看似虚假的情感都是真实。我如何把你从吊舱里拯救,却需要你放任孩子的啼哭,即使那孩子是系统创造的。我如何让你拒绝矩阵里草莓的甜美,而是来到地下种植草莓。系统可以欺骗的味觉和情感,当工蜂从睡梦中的床上弹起,谁在乎他们有过怎样的人生。

  • 揭璎玑 3小时前 :

    还好我HBO Max看的,不然真浪费电影票钱。向前作致敬不是叫你开场分镜跟第一部一模一样,你这是懒!黔驴技穷!前三部黑客帝国当年是好莱坞多元化先驱,这部是把绣彩虹旗当套路。史密斯只会无所不用其极追杀Neo,绝对不会反水帮他。没创意没思路大可不必强行续作让经典晚节不保。

  • 奉月朗 0小时前 :

    电影完了,叙事完了,人类只需要看猫猫短视频

  • 改涵菱 3小时前 :

    Imax沉浸式观影效果的确灵

  • 公孙意智 5小时前 :

    粉丝向福利作品 类似鲁鲁修的复活剧场版 有趣的地方在于前期各种戏谑式的把前作剧情混入虚拟世界 让尼奥和观众做了对调 甚至借助剧情中的角色对于资方华纳兄弟进行了无情的吐槽

  • 卫晓科 9小时前 :

    (1.0/10)一星的续集电影,五星的后现代行为艺术,观看过程欢快得飞起。华纳居然会把这片放出来没有大规模重拍也是迷惑。拉娜带着一队主创时时刻刻把“我们不想拍,但是我们做不了主啊”挂在脸上。当初是谁推动着立项来着。这片的鉴赏电影工作者是做不了了,交给文化研究人士吧。

  • 安飞飙 6小时前 :

    救活尼奥和崔妮蒂的动机最后也没搞清楚。你用爱发电,我种我的蔬菜,大家相安无事不是挺好吗?难道仅仅是因为年轻人爱磕cp,就折腾这对老人家?

  • 卫镕宽 9小时前 :

    一切都是这般的直白,相比前三部分的警示,这部则是干脆成为白左在Meta Universe背景下的Manifesto,誓要“用爱发电”,抵抗一切形式的control。男性the one神迹被瓦解,Women power上天入地无所不能。//人肉炸弹的部分莫名还挺…impressive。

  • 卫骋然 0小时前 :

    千言万语抵不过一句,何必呢[心碎]

  • 古承德 5小时前 :

    Imax沉浸式观影效果的确灵

  • 巫忆彤 9小时前 :

    依然有一些还算不错的场景设计和特效画面,但并没有出现特别新鲜的内容。只有一场戏,一群人从高楼上跳下往地上摔的场景看起来还挺酷的。

  • 向朋兴 1小时前 :

    众所周知,“黑客帝国”是个形容词。这一部还是很黑客帝国的,但和前作比的确没什么新意,比较像一部送给粉丝的情怀之作。廉颇老矣,多给半星,希望有续作。

  • 张简婷玉 5小时前 :

    我是有多想不开在跨年夜花160一张的票钱去看这么个烂片……本作根本是挂羊皮卖狗肉,和预告片可以说毫无关系,唯一的看点在于沃卓斯基姐弟(妹?)的官方吐槽:“我们的老板华纳非要我们拍续集,我们就拍了”(摊手)。

  • 方远航 9小时前 :

    Free your body, free your mind, just free!

  • 敏彩 5小时前 :

    开玩笑,看到neo和trinity重逢就值五颗星了好伐!

  • 从如松 9小时前 :

    拍得很诚恳,适合粉丝团聚吃吃爆米花,挺好。

  • 哀博艺 1小时前 :

    把前三部变成一个“作品”放到剧情里实在鸡贼。大量官方吐槽虽能击中粉丝,但当一个系列只能服务粉丝时,它的生命力大约也到头了。

  • 尤代双 2小时前 :

    作为部粉丝向电影,满足了。除了neo全程显得都非常没有存在感没有自我意识,但老朋友都有回来啊,也都有发展啊,关键Trinity起来了啊!

  • 东方瑞云 1小时前 :

    你是谁?从哪来?到哪去?时隔二十年的《黑客帝国4》以「影迷」熟悉又陌生的方式重启。电影里,带着「拯救」任务的下位者需要「领袖」尼奥来偶遇、怀疑和确认自己,而带着《爱的困惑》的尼奥则需要「镜像」崔妮蒂来帮他进入游戏。可惜,二者并非对立统一关系。与其同性给同性诊断,不如换个「异性」视角来看:贝托鲁奇拍《小活佛》时52岁,沃卓斯基「兄弟」姐妹重启《黑客帝国》时56/54岁,艺术家到了「知天命」年纪,为此,这部科幻作品里最接地气的部分反而是游戏开发者的「自我迷失」困局:现实/玩家与虚拟/角色重叠在了一起,瞬间进入「游戏」的玩家分不清现实与虚拟,渐渐淡出「游戏」的角色不知道「我」是谁,从哪来,又要到哪去。于是,深陷「自我」怀疑。最终,艺术家在枯燥的现实中找到了生命的意义,普通人在神奇的游戏中体验到了活着的乐趣。

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