剧情介绍

  Franck Poupart is a slightly neurotic door-to-door salesman in a sinister part of Paris' suburbs. He meets Mona, a teenager, who's been made a prostitute by her own aunt. Franck would like to change his life and also save Mona from her aunt. Murder is the only solution he finds to achieve his goal... A very gloomy movie, exuding dispair and uneasiness, with pathetic characters.

评论:

  • 荀从安 9小时前 :

    有些细节吧。以及加角色还要圆回来啥的。主要前段时间才重新看了一遍刀剑。感觉有点点无聊了。

  • 骞晨 8小时前 :

    这是正常人写出来的剧本吗?要看原作洗洗眼的程度。

  • 瞿沛凝 1小时前 :

    《刀剑神域》再看十年也不会腻,那个游戏世界何尝不是许多人向往的世界呢,即使充满着危险,不过同样是其向往的世界。此生无悔入刀剑,来世愿做神域人。

  • 粟夏山 6小时前 :

    中规中矩的一作,米特跑路有点前后矛盾,不过我只要看桐亚发糖就行了

  • 答芳馨 6小时前 :

    原创剧情不突兀,修改部分也算合理,亚总真帅!第一层boss攻略看了多少遍了,但这次重置依然看得很过瘾。没有什么太多补充内容,主要是加了个原创人物,相当于是SAO前几集的亚丝娜视角篇。坚强,善良,温柔,美,这就是亚总。我永远喜欢亚丝娜!

  • 桓星 6小时前 :

    可能是因为还要继续做剧场版,所以剧情有点结束得突然。不过能再体会到一次sao带给我的那种震撼,这个情怀分还是有的。mito这个角色,虽然总体来说我是蛮喜欢的,但是对她性格的刻画还是不够多,希望下一部再刻画一下吧。不过话说回来,还是能感受到官方的恶意的,特别是kirito出现就asuna那里,节奏不太对就搞到有种刻意突出英雄救美的感觉。太刻意了

  • 甘傲冬 7小时前 :

    太神奇了成功带我入坑SAO。百合线戛然而止的时候差点窒息。

  • 珍彩 1小时前 :

  • 运海 2小时前 :

    竟然还行,桐人也当了配角。女性意识提高开始橘里橘气了。亚丝娜赛高。

  • 祁意 8小时前 :

    我竟然才知道还有这部剧场版,好看,还是熟悉的味道。我一度以为米特会替亚丝娜挡刀死在一层,没死也是出乎意料了

  • 费莫茹薇 4小时前 :

    还可以啦,有的看就不错了,小说都多久没出版了

  • 蓓云 9小时前 :

    刀剑不经不觉也快10年了,还是第一季的剧情好看

  • 翁平露 9小时前 :

    疯了。艾恩葛朗特篇yyds。超高作画,kirito好帅😫😫kiriasuna是最般配的!!我心中的满分作品!期待下一部😫😫

  • 雪痴柏 4小时前 :

    今夕是何年…原来sao篇有百合线且很香!米特你在干嘛啊,你把你的老婆弄丢了啊😭👊

  • 箕芳苓 6小时前 :

    竟然十年了……作为重温挺不错。果然大家还是最爱看桐人和asuna,笑。

  • 闾觅柔 0小时前 :

    综合评分: 7.6分,这部刀剑神域剧场版更多是从Azuna的角度出发进入到SAO这个游戏的经历,那么自然剧情,人物心理等等都会和以往产生不同,既然是从女性角度出发,感性部分也会比较多。全片更多是橘里橘气的,我感觉我好像在看《利兹与青鸟》,女性朋友之间的友谊有种我也说不清楚的感觉。到了真正关键危机时刻,人性就体现出来了,但是内心又有太多愧疚,人的心理就是那么复杂。全片也交代了Azuna离开朋友transition到男性朋友,也就是Krito的过程,最终还是跟着男友走了嘛。

  • 闻人成荫 1小时前 :

    刀剑还是要看sao(・∀・)梦回了 桐人剑插不进剑鞘笑死

  • 段干子默 1小时前 :

    S1的补充,没啥太动人的地方,只是最后男女主推开第二层门的时候,让我想起了,当年看第一季时候的中二时光。有个人陪着一起走,真好呀

  • 萧博涛 9小时前 :

    去年看了,我还以为是今年又出新的了…… 闪光的阿斯娜成长的部分看的人泪目

  • 纪凝绿 0小时前 :

    扩写了剧版前两集(应该是前两集吧.....),补全了亚丝娜的角色路程,只能说摄影师太懂了。其实一直觉得剧版SAO篇太简略了,活脱脱的龙傲天爽文,大概率是要把剧集剩下的部分都补成剧场版,作为老RPG玩家对这部的动作设计还算满意,翻滚,突刺,闪避的每次触发都能在标准化的动作模型上添加符合角色的特点。算是一次合格的冷饭回锅。

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