创意很有意思风格也很稳定观感很舒心,唯一的bug就是演员年龄感还是大了,找更合适的演员可能会更契合些。
虽是动画,但演出了江湖
剧本虽弱,打的真好。可惜我是连续看的,先看的剧集,再看的电影,等于是先看完复联大战灭霸,紧接着看了一个黑寡妇打小偷。。不是一个量级的战斗,有点看不下去。
游戏引擎的打斗画面,犹如我自己在↑↓↔BBAAX,倒是感觉不错。。但通篇说着中二且浮夸台词就
刚开始不就是应该,谋而后动,带点脑子。
老实说,ip名不太有记忆点,没啥吸引人观看的效果……属实有点不太接地气。
于是各帮派前一天还在少帮主,后一天赶尽杀绝。
打戏真的可以,特别是最后一击那个镜头实在太强了!
2、整体剧情虽然简单粗暴,但对侠以武犯禁的讨论是挺有深度的,主角反派的诉求其实都一样,只不过一方沦为了牺牲品,乱世人不如太平犬的悲哀,根源在于朝堂腐朽,真正要做的是揭竿而起,打破旧制度,这个过程其实很艰难,按照教员说的,除了发展自己的实力,同时应该把朋友搞得多多的,敌人搞的少少的,建立革命统一战线,而不是当一个独夫,西门仁终究还是吃了时代局限性的亏
从电影设定来看80年代的背景和美术道具绝对符合中老年人的口味;从预告剧照来看,的确吸引了不少爱情喜剧或乡村励志爱好者,可惜这两元素占比不大,后期冗长的亲情戏对后者来说会有点无趣。夸一下最后一场景真是神来一笔,拍得很美bgm配得好😆(允儿喜剧的角色真的越演越上手,戏份虽不多,但整部电影因为她而变得不沉闷。朴正民电影里瘦的时候还是帅的啊,经历了什么现在胖得快认不出来😅)
被里面的武打设计惊艳到,如果剧集也是如此那真是用心了,这个武打动作设计放到大银幕看效果也不差。主创也尝试在融入更复杂的武侠世界观,没有二元对立的绝对恶人,只有观念相同但实施方法不一样的江湖人,以至于每个角色都有值得深挖的多面性。主创说要打造江湖群像,这种鲜明的群像让人想起港产武侠片,每一个配角背后都有一片宇宙。
真香!看完了第一季。最好的看的三集展开形成了番外篇。三D渲染成二D的技术个人很赞,就是对之前漫画的怀念。大明复现。对武侠的时代的怀念和证名
真是辛苦B站UP主一通尬吹了。
更三动画:“时无英雄,使竖子成名”。玄机科技:“三哥,你说谁呢”?
太棒了,就是我心中没有正邪,只有情仇,没有善恶,立场不同的江湖。无论是拳法中的力有尽,意无穷,修罗中的一丝慈悲;还是侠以武犯禁的辩解与谁赋予手中刀杀人权利的争论,又亦或是正义之下无人幸免和墙倒众人推的意象,都充满了中国武侠中的混沌辩证。武戏极其流畅且充满想象力,充分发挥动画的优势。唯一的问题是罗通最后看着滴血的刀刃,侠之大者,为国为民,为了一己私仇的屠龙少年,真的是侠吗?真的不会变成恶龙吗?
主创们加油,希望可以下次可以在电影院看。
技术更丝滑了,但武戏整体的呈现效果还是可以做得更相称的,一招一式太平常,动作设计大部分时候都缺少想象力,所以虽然从头打到尾,但观赏性并没有层层叠加。至于文戏,还是比较平庸的,而且一些台词隐约透出的是矫揉造作感。
讲故事的水平我觉得有进步,悬念和人物出场的时机还比较吸引人。制作来讲打戏没得说,尤其是一开始的几场,介绍体现了不同拳法的特点,就挺吸引人的。最后的大战有点太长不太需要。制作上的硬伤在于人物表情,全都像面瘫一样,很难有代入感。最后整体故事的立意我觉得是想要说一个有点深度的话题的,但没有说出来,就有点莫名其妙,觉得so what
打斗太爽了把,真的很细致的招式。但是剧情还有人物的一些台词内容撑不起来,还是动作抢眼很多。最后莫名那些手下就跟着主角混了。
像是动画版的绣春刀,就是红娘的模型还是一如既往的差。
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