I'm seeing a pattern here…皮克斯从头脑特工队开始的这种以普世价值做轴,对人类生前生后脑里脑外进行奇思妙想的创作思路,说它不好吧好像太挑剔,毕竟感动和眼泪都是货真价实的,但同时作为观众又总希望能来点更不同寻常、更私人一点的创作。
想要活着的意愿,可是与之相对的,也应该有想要死去的意愿吧。只要有火花就要去活吗?海洋有那么了不起吗。
差不多半个月没看电影了,巨幕3D画面太震撼了,动画版《樱桃的滋味》,即使是人尽皆知的鸡汤道理,但喝完还是觉得很舒服。“命里有时终须有,命里无时莫强求。”
天呐太棒了。IT狂人里黑人小哥的声音太有辨识度了。
第一感觉更喜欢寻梦环游记的和更喜欢心灵奇旅的会是两种人。
210102天幕和柳老师。就略无新意的鸡汤,很多设定感觉和《头脑特工队》重合,不过还是很萌,在2020年得高分也可以理解。听到了《你不知道风往哪个方向吹》。
他强任他强,明月照大江。有的人生是不断创作,有的人生是不断赚钱,我的人生是跑毒看海。
我不大行,打动不了我,完了我要拖好友平均分后腿了。
反倒觉得采用了极为简单却奏效的写作方式,角色的声音不来自身体的器官,它来自灵魂的某处,再借助颠倒、置换的外观形象,使得视角生成了强烈的错位感,文本的普适性将Gardner与观众绑定在一起,这种宝贵的错位感足以为他们带来无数的静默时刻:点亮火花的不是秘密,而是在凝视落叶的时候——因此主题并非填鸭式的价值观输出,反而像是一种自省。
在这个时节看一部这样的电影,皮克斯永远技高一筹。
我觉得看着比头脑舒服很多,头脑太刻意了,排片太少了,下午场还只有那么一点点
皮克斯在年底给成年人的一点点安慰。
想象力很丰富,很喜欢那只猫~不过spark不是人生目标,而是所谓活的当下,这样的说教似乎太空洞了。在特定社会结构中,个体难以获得成功,不被社会承认,就很容易退回到每个瞬间的感动中以求残存的意义,这种被逼退却既然作为一种防御而出现,就自然带有意识形态特性,实则掩饰内心痛苦,反向巩固社会秩序。真实的生命不应该割裂目标和当下感动之间的关系。
人生是一场旅行,精彩的是旅途的经历,而非最终的抵达。
我也不知道我为什么就哭了,但我宣布皮克斯是全世界最伟大的动画公司,55555555555太好看了。
通过死亡审视存在与生活的意义,不算太新颖的命题,而角色之间双向救赎,也是常见路数。但我依然叹服皮克斯的妙想,电影搭建了完整的前世来生体系,把常见的主题与架构讲出了新意。立体主义与CG动画结合,也很是清奇。
真可以说是给社畜的一剂良药。在人人都讲成功,谈目标,追理念的现实生活中,皮克斯居然出人意料地给你讲述了一个平淡的故事,成功又如何?可能你下一秒也会掉进某个下水道里。平凡的活着又有什么不好?与自己的亲人朋友一起享受美味的披萨,观赏绚丽的落叶,挑选合身的衣服又怎么不是一种成功呢?
我要是说觉得一般,是不是很不合时宜?因为我本来就是个非常热爱生活、且活在当下的人啊!从来都觉得没必要去纠结生命的意义,活着本身就很美好了,阳光/微风/落叶/美食……寻常生活平凡又伟大。影片教给我的道理,我早就懂得了,所以我代入不了任何一个角色……但我也很理解非常喜欢这部片子的人。祝大家都能打从心底爱上生活本身吧~另,我最喜欢的角色是那个强迫症社畜Terry!
差不多半个月没看电影了,巨幕3D画面太震撼了,动画版《樱桃的滋味》,即使是人尽皆知的鸡汤道理,但喝完还是觉得很舒服。“命里有时终须有,命里无时莫强求。”
里面有一句经典挨次:“灵魂不会将你击垮,只有生活才会啊!”只有经过现实毒打的人,才能说出这样深刻的话。主人公Gardner是个非常普通的小青年,热爱音乐却事业平平,他也会被所谓的“一事无成”击垮,几千年待在天堂不肯“转世”的灵魂22,她在某种程度也是“一事无成”,但最终找到了自己的Spark,尝到了人间滋味,开始热爱生活。爷爷像极了我们每一个人。
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