吃蝌蚪 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 动画片 2000

导演: 特伟 钱家骏 唐澄

剧情介绍

  本美术片是中国第一部水墨动画片,集体编导,艺术指导为特伟,美术指导为钱家骏。影片拍竣后的十多年,在多个国际电影节上获得荣誉,并在1962年第一届中国电影百花奖上荣获最佳美术片奖。
  青蛙妈妈产下的宝宝们慢慢长出尾巴变成一群小蝌蚪,它们在水塘里游啊游,遇到两只小鸡,虽然彼此不认识,可是也很快成了好朋友。小鸡和妈妈的亲密让小蝌蚪们羡慕不已,它们决定去找自己的妈妈,路上,它们从虾爷爷那里知道了妈妈的模样,以为能顺顺利利地把妈妈找到。可是找起来,还真不是一件简单事。

评论:

  • 夷天材 1小时前 :

    和之前的《兴安岭猎人》一样,当下国内市场网大的边缘地位也赋予了创作者更多风格化尝试的可能。用一种差异化的方式,摸索了网大突围的可能。

  • 彩岚 6小时前 :

    套路化严重 但考虑到豆瓣er们对大鱼海棠这类片子的宽容 给个四星也是不虚不虚

  • 凡振 0小时前 :

    最后一点反励志都藏在音频彩蛋里:努力奋斗的速度永远追不上政策变化和学区房涨价的速度。

  • 扬采波 5小时前 :

    片尾的画外音彩蛋有那么一丝黑色幽默的意味。

  • 世凌兰 2小时前 :

    故事本身很80后童话,努力就会有回报、屌丝逆袭、收获第二春,这种现在看来稍微陈旧的叙事显然不太能在主流的影视界里立足,但是借助网大的低姿态和题材的下沉,能精准的投放到自己的受众眼前,不得不说是个很聪明的举动。如今资本为了蹭电竞热度到处恶意消费电竞出了一堆垃圾玩意,这种主创们尊重游戏也尊重自己的游戏经历的电影是让人眼前一亮的清流,值得点赞和鼓励。

  • 嵇霞姝 0小时前 :

    现在网大已经做到这个地步了,某些院线片你们不觉得丢人吗?我劝片方抓紧把感情戏删掉一部分然后改个片名搞搞宣发冲一波院线。

  • 婷春 8小时前 :

    从UI和摄影的角度等还原,到人物体态(捡道具和受击动作),电影完美地抓住了吃鸡游戏的精髓,妙趣横生。最神的是那段肖汉利用车位切换一杀三的反转,PUBG里都属于高手技巧,说明创制对游戏进行了深入研究并能根据这套理解、科学地制造了剧情爆点。

  • 庆宜欣 5小时前 :

    所以怎么说呢?

  • 开寄松 5小时前 :

    吊丝版苏有朋 我想看难得一见的古典美女船戏 可惜没有

  • 公西雅辰 6小时前 :

    难得网络电影有如此精良的做工,尤其是电竞战斗的场景,真人战斗竟能融入进去,让观众身入其境。剧本方面缺点也很明显,剧情老套,煽情十足。就论用心制作的电竞场景,值得三星以上

  • 声寻桃 1小时前 :

    特喵的某些电竞剧不来学习学习人家是怎么拍的么?

  • 尧芷荷 4小时前 :

    最后巅峰对决听到了王牌特工在UNCLE在最后追逐部分的配乐的配乐?版权买过了?就当买过了,但仍然,在高潮部分用一个同样的音乐渲染气氛也是搞笑了,至于最后的说明不和任何一款雷同也是还可行,掩耳盗铃吧,电影本身尚可,算是国产还不错的编剧和制作,可是也很明显,在开片之初有大量资本的身影啊,推广花了不少钱,公平评价,不要神化,就能让这片子口碑不错,可惜,何必呢

  • 孝令秋 6小时前 :

    真人吃鸡也可以拍的这么热血这么燃,良心制作的网络大电影啊。

  • 危云霞 5小时前 :

    影片其实还不错,但是对华文映像这公司实在是没什么好感。其实是一个按照好莱坞剧作套路(甚至就差直接照搬《药神》+救猫咪的“金羊毛”了)+放得开的导演和预算充足的班子在视听上放得开、表达得花样多,最后成了一个大家接受度还挺高的电影。不过网大里面这么规整按照剧作套路来叙事的也不多见,但就非要给主人公安上一个中年危机的名头,最后还是在游戏里面获得胜利来使这一危机得到化解,其实是逃避了中年危机的解法。后半段拖沓+抒情段落太多则是剧本生搬硬套“英雄之旅”的体现,情节每一步走向都对,但是全都附在“好莱坞剧作套路”的皮上,没有真正能够打动观众情感的逻辑。

  • 彩丽 3小时前 :

    哪怕是苦,也能让人在苦中感受到快乐。

  • 圣语薇 4小时前 :

    王者?吃鸡?都没玩过。奥特了不是,所以没啥共鸣。拍得还是很燃的。

  • 华翰 8小时前 :

    这配置,能搞成这样很牛逼了,多给一分,以资鼓励。蛮多设定挺有开创性的。

  • 卫建辉 3小时前 :

    3.5。演得很好,真人演游戏也像那么回事,几场游戏有赛点有悬念,我这种路人也能看懂,剧情是俗套了点,主角也依然是挂b,看着很爽一口气看完

  • 寻雯华 3小时前 :

    所以怎么说呢?

  • 吉裕 8小时前 :

    不玩吃鸡,但电影拍的还行,尤其在团队合作和最后决战设计。

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