打戏第一
打斗戏有一点审美疲劳 以及反派动机逻辑太弱。
江渊小可爱,爱了爱了
【B-】文戏勉强够用,武戏打斗虽精彩但有点嫌多,最后一战真是酣畅淋漓看的很爽。反派西门仁塑造的不错,令人印象深刻。而其实最可悲的一点是,无论是主角还是反派谁赢了或谁输了,这个时代都不会变得更好一点,黎民百姓和这些混江湖的,最后依然没有半点希望
冲这武打设计,就是五星。双武器使用的展现,真是丝滑。
来这世上一遭,
一代一代皆是轮回,江湖从来身不由己。这才是“武侠”,在今天,幸好还有《枕刀歌》这样的动画和这样的故事,让“武侠”情怀残存一点往昔的温情。
韩国电影总是编得太过了
牺牲底层人讨好上层人换不来太平,挡你太平盛世的也不是武,是撼动不了的时代啊。
彩蛋海盗日语说出的那一刻,整个人都沸腾了。第二部要抗日?
游戏引擎的打斗画面,犹如我自己在↑↓↔BBAAX,倒是感觉不错。。但通篇说着中二且浮夸台词就
之所以会去看还是因为来自哔哩哔哩up主的自来水安利,逐帧分析打戏的动作套路招式兵器,才让我有了想要看的欲望。
打戏完全征服我了,完全没见到过的镜头、角度、动作和攻击,这武指太专业了吧
视而不见,与一人一城为百姓好,莫名想到母狮
PS:武侠动漫做到这个地步,看来以后的真人武侠是没有任何竞争力了。
逻辑差太多了,现在的武侠动画已经不是在打斗下功夫,更多的是意境的造诣,和讲故事的能力;本片讲故事只能得过且过,意境多多少少算是描边 看完感觉很空泛
勾边是否勾的太那个了,人物看上去像贴纸😰面部表情有点呆呆的,看上去大家演技好差……打戏好厉害,可以说是我见过最厉害的打戏动画片➕电视剧,整体风格偏仙剑奇侠传加点金庸,感情戏有点尴尬下次能不能删了😅“视而不见,与刽子手同罪”的命题很新,罗影讲“爹,你为什么不早告诉我”,我也狠狠痛心,江渊搞一个逼轰炸机出来然后潦草领便当实在太潦草了,感觉他肯定没死(彩蛋果然给了他一个镜头),亭子里的打戏我好喜欢,像刀马旦,最后那一段黑白感觉在看上海美术制片厂,“我没有错,只是败了”。
很不错啊,动作设计不拖泥带水,有特色的美术风格加剧了江湖侠义的燃感爽感,比我想象中的要精良多了
良心制作,就是剧情有些单薄,铺垫这么多还是直接boss战了事
良心制作,就是剧情有些单薄,铺垫这么多还是直接boss战了事
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