范丞丞个人工作室 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 剧情片 2016

导演: 市川昆

剧情介绍

  著名歌舞伎演员中村雪之丞(长谷川一夫 饰),其童年时父母遭奸人陷害,相继身亡。年幼的雪之丞无依无靠,幸遇仗义善良的歌舞伎一人中村菊之丞(市川中車 饰)。菊之丞将其收为徒弟,倾囊传授舞技和剑术,发誓协助雪之丞报仇雪恨。
  转眼数年过去,雪之丞已经成长为独当一面的优秀歌舞伎艺人。他与师傅一路来至江户,终于发现仇人——原长崎奉行——土部三斎(中村鴈治郎 饰),复仇之火自此熊熊燃起……
  本片根据三上於菟吉同名原著改编,并荣获1964年每日电影最佳艺术指导殊荣。

评论:

  • 景文星 9小时前 :

    不错的故事,沉痛也释怀,但是少一个情节支点就是卡车司机线,这也导致整体稍显单薄,比较可惜。

  • 欧阳雪卉 3小时前 :

    创作过程的本身比创作结果更具戏剧化…不管是就喜剧而已还是电影艺术本身都各种妙…导演是个狠人…老头最后明白还是投资个桥比较实在…哈哈哈哈哈哈…

  • 贝合乐 2小时前 :

    为了一个不肯反思的父亲得到释然,影响了另外两个人的悲剧,内心脆弱的人受伤总是最深的,原谅自己就是和自己和解,过多的愧疚是情感的负累,恶性循环走向崩溃,所幸这个父亲想开了知道道歉了清楚自己的错了真的后悔了明白宽容了,这个店长也因为别人一句感激减轻了愧疚感有了新方向,逝者已矣,可惜不能更早和解,观众要看到这种本不该发生的悲剧懂得珍惜现在拥有的美好,宽容,别等到事后后悔。

  • 祁瀚轩 6小时前 :

    好看!介于文艺和商业之间,非常电影节的节奏,流畅精彩!

  • 须小凝 5小时前 :

    黑色幽默。不在那个艺术体系里,很难理解这种讽刺。偶像派和实力派的对抗还有点意思。

  • 然树 7小时前 :

    太冗长了,昏昏欲睡。在西班牙语电影里剧情可以说是毫无惊喜,不够疯。

  • 芙芙 8小时前 :

    其实从节奏到镜头到表演都挺好,但反而是最后所谓的“和解”给了我一记闷棍,比前面所有人受的苦还让人觉得愤懑。忍不住想女儿有这般悲惨命运明明最大责任就在她这个自私粗暴的爹,为什么反而是这个最不该被原谅的老男人能踩着他人的软弱、善意、甚至是生命来达成他自己内心的成长和解??接受不了这么扭曲的价值观,可也许这就是现实吧。内心最受折磨的永远是更有同理心的人。

  • 频丹秋 7小时前 :

    嘲讽力max的演技对飚好过瘾,看克鲁兹演的女导演戏弄各有槽点的男演员也好过瘾。

  • 畅安志 1小时前 :

    戏中戏挺常见的,但这次的故事却比较乏味,只剩演员的演技和一些试听效果还算有点看头,其他都很无趣。

  • 边平和 9小时前 :

    题外话:看到别人在自己面前眼睁睁的死了 还是被撞死的 这心理压力得多大啊..

  • 运祥 6小时前 :

    前半部分班德拉斯深刻演绎了什么叫差生文具多,笑死了。粉碎奖杯那段特别行为意义,咱就是一整个对各种狮啊豹子熊啊的国际奖项不在乎,重新出发,反应最为强烈者可以说是逐名好利的最真实的条件反射了。结尾很妙。

  • 骑曼安 7小时前 :

    在整体故事系统的编排上,以排练作戏剧与影像的分割线,而影像本身对于现实的“复原”,意味着表象下的解构,这种所谓还原主义式的戏剧排演,洽洽讽刺着公众对于原型与意识形态的“渴望”。这是整个系统层次可以在商业前提下相对丰富的基础,也是他与片名些许跑题的原因。

  • 碧鲁承弼 6小时前 :

    其实中间绝大多数情节都是没有惊喜的,一直到导演跟影帝在死亡面前的对视。整部下来,我站佩内洛普。

  • 逄锦文 4小时前 :

    视觉和听觉都非常有趣的电影,尤其是几十支麦克风、粉碎奖杯、吊车悬大石头那几段,好惊喜!但我总觉得这么多“高级”的手法应该不会只停留于我想的那个层面吧,关于电影行业演技和人气的思考和讽刺,结果直到结束发现还真是,对情节的丰满程度上多少有点失望,技巧和形式大于内容

  • 梦雅 8小时前 :

    观影体验太赞了,整部片特别神经质,一本正经的drama,设定在影视圈又特别的合理,女主的表演很加分,不疯成不了导演哈哈哈。

  • 星然 4小时前 :

    碎奖杯那里真的看乐了,金球奖杯都不配被碎掉是吗哈哈哈讽刺得也挺好挺幽默

  • 舒桃 3小时前 :

    很虐的一部电影,父亲和女儿的和解来的太晚了。

  • 麴烨烨 0小时前 :

    前方路漫漫,无数选择的当口,坚定内心勇往直前,人生没有彩排,走过的路都是你的勋功章。

  • 权中 8小时前 :

    很压抑…搞垮一个有良知的人实在太容易了 反而像父亲这样的人才会把痛苦都转嫁给别人身上以此来逃避自己对女儿生前的刻薄冷漠

  • 雨采 5小时前 :

    空白不是失去而是忽视。多线的各自发展及融合影响、人物的创伤及救赎的表现等等,都不够水准。

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