A young girl, chained in the basement of a sexual predator, escapes and turns the tables on her captor.
空间交错挺不错,就是有点小乱,如果篇幅够长可以慢慢来,最后原来是都死了,一直在重复而已
对于一座象征着国家符号的标志性铁塔而言,这个爱情故事的电影化讲述得是不是简单了点?总有点波澜不惊,意兴阑珊的感觉
韩国版墓地邂逅?就这还想拍2?乌漆麻黑,啥也看不了,这美版的照超也比这好看吧?
风pon鼓掌的时候,配合音乐我鸡皮疙瘩都起来了。如果下次到了束手无策的时候,就鼓掌吧,鼓掌的话妖精们可以不用死的话,那我也是愿意鼓掌的。然后到大饼说出既然如此就应该让两个人在别处相遇,这样两个人就能获得幸福了。我才明白为什么要写这本小说,忍不住站立鼓掌,而我鼓掌多半是因为遇到了超出预期想象的结局了~
100多年前建起300米高的庞然大物,确实让人惊叹。尤其是安装时出现问题后的精准调节不禁让人捏了一把汗。
感觉最后男主并没有出去,而是也死在了那座楼里!!!
求求导演了多打点光不会死 比起氛围感基础诉求是看得清 韩国鬼片的通病了 就是看不清~~~ 剧情也没有吸引人~~
想起来〈两个月亮〉
气氛烘托还行吧 但总有雷声大雨点儿小的感觉.. 最后还特意看了一遍解说视频 确认自己理解的对不对 以为会烘托得更多 但写到后面好像笔没水儿了 该烧脑的也没烧起来 好像导演拍不到点儿上是的… 整体效果给的还可以
好好一个可以炫机械技术的电影,硬是让无聊的爱情线占了一大半时间,一到爱情戏就忍不住大翻白眼!铁塔修建中的技术问题,财务问题,轻描淡写一带而过;非要强调爱情线,就请认真对待,结果也刻板印象加浮皮潦草,男主自己生了四个娃,完全不提孩儿们的妈,还一副痴心人设,对女主充满正义的愤怒!我真气得无力吐槽了!女主也是,面相野性,貌似桀骜不驯,结果一连两次都是屁也没放一个地撤退了!
只想看设计建造铁塔,那些原理和想法好厉害,多拍拍这个过程多好,不想看什么个人感情,好想去巴黎啊。
挺酷的,把恐怖片做得很复杂,忘了害怕了。每个人的 循环应该都是从进入死门到意识到自己死掉这样。男主的呼吸声太大了,这么害怕你还去啥呀,武器也不带,你那金刚杵能打过铁锹??倒是带个硬核武器呀急死人了。有点为了复杂而复杂,做下减法会更好。
我看不是金康宇疯了 是我疯了……打开的时候以为是金康宇另一部电影 结果看快三分之二才慢慢反应过来 啊 这就是个纯鬼片 梗都不新鲜 有种两个月亮升级版的感觉 但是因为给时间空间技能升级了所以整得乱七八糟 真是乱七八糟 而且奇妙的是 本片明明几乎集结了所有我害怕的鬼片元素 但还是不吓人……盯着大鬼脸恍惚间以为我克服了黑眼鬼恐惧症。金康宇 咱整点好的 我心心念念的M还会出吗
电影构思很好,三个时间线。但是剪辑混乱,叙事不明。一遍很难看懂,也比较烧脑。
大数据编剧是怎么看上埃菲尔铁塔这个毫无热度的IP的?
正兒八經的鬼片,有點昆池岩的意思,但是有點鬆散趕腳~結構不緊湊~但也算可以消磨打發時間~
今年韩国的鬼片都够顶啊!
藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
讲了建造铁塔的故事,当然免不了法国浪漫爱情故事,剧情一般。不过这部片子对当时的巴黎场景描述比较好,获得最佳布景、最佳服装的提名。
整个片子很乱,时间空间错乱的手法,主题表达不明显,恐怖的地方一错乱就失去恐怖感了。主角除了多命体质没啥突出地方。
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