2030年, KON游戏公司首席研发博士(崔)发明了一款神经体感系统Martina。通过神经系统连接大脑,让虚拟游戏变为现实。
来自世界各地游戏高手,为了争夺首批体验资格,参加了由KON公司举办的Martina终极体验者选拔赛。
最终8名选手赢得了首批体验资格,进入了游戏,并完成了从绑匪团伙手中解救人质的任务,包括一名与众不同的女性NPC。
现实世界,崔博士发了在玩家执行任务的地点发现了一个异常信号。同时,游戏中被枪杀的玩家王香菊,现实世界的本体也死亡了。
崔博士决定不顾玩家生死,坚持继续游戏,找出异常信号。
于是,剩余7名玩家又接到了新的任务:潜入基地摧毁军火库并刺杀凯特温特将军……
带着儿子去看的点映,平时活泼好动的他观影的时候“异常”的安静。影片没有喧嚣的冲突打闹,也没有炫目的跨时空幻想。每个小故事都那么的别出心智,孩子的感受是最真实的。看完之后问我:“妈妈,我以后长大了会不会也像小兔子一样离开你了。”我哽咽了下说:“妈妈会永远陪着你。”
多加一星,希望未来市场对这种画面风格能给予更多的认可,摆脱现在动画市场对3D化、逼真化、数毛画面的盲目追求,提供多样化选择。
好看,每一个故事都很精彩,画面也很美好,内容很温暖
有时候我就想啊,世界是一个多维度的立体空间,每一部电影都能开启我们对这个立体的更新维度的探索。不是所有的动画电影主角都是小孩子,起码在《向着明亮那方》中,好几个篇章的主人公就是中老年人,这样的动画向孩子们展现的是一整个世界,而非夸张低幼的无脑作品,一味只顾着嘻嘻哈哈哈。
我的外婆现在也不在了,所以我看外婆的蓝色铁皮柜轮椅感触真的挺深的。但整体来讲,其实几个故事都不错,小而美的存在,有着直击内心的情感力量。向着明亮那方,多好的片名啊,孩子心灵向着明亮那方,因为那个方向有阳光,也有爱。
点点的第一次电影院观影。不到四岁的小人儿,看完回家午睡前翻来覆去还没睡着,突然问我:“妈妈,我外婆是不是也去世了?”我都快睡着了,听到安静的房间里突然响起的声音,愣了一会儿,然后回答:是的。晚上睡觉前我问她,你知道“去世”是什么意思吗?她摇摇头说不知道。我说那等你再大一点告诉你好不好呀?她说不要,现在就想知道。我想了一下说:去世就是人离开这个世界了。她得到了答案,就睡了。虽然我也不知道她听懂了没。
今天看了点映场,提前感受了首部绘本电影,讲述了7个故事,感触最深的应该是外婆那个百宝箱,记录了外婆的一身,不由让我也想起了外婆!
看完点映有了蹿到隔壁城市二刷的冲动!这部影片太有魔力了,画风虽然简单但细节是真的真的赞!看的时候某个场景的出现瞬间把我拉回童年,那一帧帧往事历历在目,深陷回忆中。同时也引发了不少问题进行思考,那时候的梦想有没有完成...童年的发小们都在干什么。童年是最美好,最真挚的,就那么短短几年时光,一去不回也来不及道别。
七个绘本故事的合集,最喜欢“外婆的蓝色铁皮柜轮椅”,小小的铁皮柜,仿佛装下了外婆的一生。哼将军和哈将军也很诙谐有趣,糖水铺很有地域特色。其他没有什么记忆点,情绪不连贯且不完整,没看到有组合在一起的必要
手绘本改编的动画作品,童趣、治愈、温暖, 7个篇章外在的画风各异,内里基调倒是一致,巧妙以童谣打油诗串在一起,风格由抽象逐渐走向写实。很久没看到这样回归本真的动画了,非常感动。
七个短篇小故事合成的电影故事性上都挺不错,看了其他人的短评说是国内首部原创绘本动画片,这种画风我看着很舒服很温馨。 最喜欢的是外婆的蓝色铁皮柜轮椅这个故事,淡淡的忧伤的回忆,实在是让我动容。 其他故事也都很不错,好几个故事也都有各自的隐喻。
6分。给个及格吧,毕竟木偶戏我太喜欢了。哼哈二将的故事本子和拍摄制作都不错,可以说是全片最佳,但是紧跟着那是个啥?没记错的话好像是导演亲自念的旁白,念的不错下次别念了,换ai语音都听着更舒服些(外婆的故事其实我哭了,但那个整体感觉真的太差了)主要的扣分点在于方言配音:如果受众是小朋友,那根据今天在影院观影的情况来看,小朋友们听不懂方言,字幕也看不懂;如果受众是成年人,那故事又没什么深度。一影厅都是忙着给孩子翻译故事内容人物对话的家长,没有人的观影体验是好的。
到影院坐下来看这部安静而幽深的电影
第六个故事——外婆铁皮柜打开,遗物慢慢铺陈开来,很浪漫。死亡、怀念竟也如此浪漫
最喜欢 小兔子 萤火虫 糖水铺...,稀松平常的感动。平平淡淡的日常组成了不简单的每一天。慢下来去感受简单的快乐,平淡的幸福是一件很不容易的事情呀。
《萤火虫女孩》
萤火虫女孩:奇幻的人与自然和谐相处。
7个故事汇成一部片太长,到外婆蓝色铁皮柜的冗长旁白我开始失去耐心…如果分别短片上线流媒体或许会更讨喜…?
3.5。和小时候常看的那种自我感动式的故事/作文很像。不过还是挺治愈的。
最后还有一个小小小彩蛋
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