剧情介绍

  故事发生在80年代的一个旅馆里。一群程序员试图发明出终极电脑象棋程序,用以进行人机大战.
  安德鲁·布西内斯克在2009曾有一部才华横溢的《蜂蜡》,并入选《纽约客》年度十佳片,《电脑棋局》为沉寂几年之后带来的新片。这是一个黑白风格的伪纪录片,手持摄影以及伪记录风都将是本片看点,这个有点极客的故事相信也会很受影迷喜爱

评论:

  • 侨彭魄 6小时前 :

  • 从博雅 6小时前 :

    看到一半去写视频的稿子到半夜第二天又早起继续花了大半天录完后才看完

  • 太史书意 1小时前 :

    想象和现实 世界要闻和童年回忆 交织在一起

  • 旭帆 1小时前 :

    动画的最大优势可能在于,它能视觉化所有实景拍摄很难完成的部分,这也使得导演私人记忆能在最大程度上被还原为视觉。这不是一部传记,但是比传记更能触碰到导演内心的柔软和疼痛。除此之外,真的算了吧

  • 北涵煦 9小时前 :

    又名:太空少年时代。如果不是用动画渲染的形式估计会逊色很多。

  • 帛语蝶 2小时前 :

    人物比较平面功能性吧,善良又奉献一生什么的,这种看的太多了

  • 伍和悌 1小时前 :

    是不是所以创作者都无法逃脱回顾自身童年经历的这一关,这两年有太多这样的作品。《上帝之手》《甘草披萨》。有趣的是,大部分导演都会将那个时刻刻画的有趣美好感性。而这部动画虽然也用独特的个人视角再现了登月的历史性时刻,但绝大多数的时间更像是对60年代美国文化符号的堆砌,我看不到对于童年更深刻的理解。这是网飞赋予这些大导的特权,不去讲那么一个复杂深刻的故事,他只是想送给他的童年。而看完电影让我害怕的是未来的创作者们要如何回顾他们当下的青春,手机与电子游戏?疫情和隔离?还会有比这更有趣的事情么?

  • 姬雨文 5小时前 :

    理查林克萊特自己的年少時代,滿滿1960年代回憶大串燒,上太空只是幌子,更多是太空競賽氛圍導致自身對上太空的嚮往而產生的投射,就像昆汀、PTA近期作品對於童年回憶的緬懷,理查林克萊特的童年回憶,也是在打鬧、金曲、電影、遊樂園中度過,終究是美國人的故事,但是克萊特把他的童年回憶用動畫片的形式表達,也確實頗有可看性,不過近期最愛的導演童年回憶作仍然是PTA的《甘草比薩》,真希望能在大銀幕看阿🥺🥺

  • 初格 1小时前 :

    罗马之后,所有人开始回忆童年。回忆中6-70年代的休斯顿倒是有很多地方跟8-90年代的我的童年记忆相似。

  • 娅鑫 5小时前 :

    那是一个惨绝人寰的世界,也是一个凤凰涅槃的世界

  • 云斯伯 1小时前 :

    虽然套了个虚构的外壳,但用美式动画展现了美国六十年代诸多真实记忆,与其说是戏说历史,不如说是一种缅怀。

  • 府慧月 2小时前 :

    只可惜了僧格和朗措,如果他们都能看到最后小学建的那么漂亮该有多好啊

  • 卫舒尧 8小时前 :

    有一句话说的挺好的,所有的学生都是韩老师和女主的孩子,他们一辈子的付出也算没有遗憾了!

  • 完旭尧 5小时前 :

    Once upon a time in America. 3.5.

  • 函曼 0小时前 :

    希望有一天也能看到以这种方式呈现的中国故事

  • 叔星纬 3小时前 :

    只可惜了僧格和朗措,如果他们都能看到最后小学建的那么漂亮该有多好啊

  • 娜桂 2小时前 :

    非常自传式私人化的电影,“但对我这种幼小的心灵来说,种种不协调感真是难以消化:一方面的确这个世界快完蛋了;但另一方面未来超酷前景乐观,人很容易就会沉浸在对未来的期待中,并对科学技术解决问题的能力充满信心。”

  • 丘晨旭 5小时前 :

    很动人的片子,生命的意义确实就是在于选择啊,做了选择并坚定的走下去,韩松就是这样。

  • 敛幼菱 5小时前 :

    We choose to go to the moon.

  • 卫勇 9小时前 :

    +,除缺少核心意义外,几乎用老套的报菜名流水账达到了月球漫步时父亲所说的“it looks super casual”的目的。

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