剧情介绍

  亚历克斯·霍诺德从2009年就梦想着徒手攀登酋长岩,此后尝试了1000多次,而徒手攀登酋长岩是自己的 “终极目标”。为此,他准备了一年半的时间,借助绳索攀爬过近60次酋长岩。他表示,自己这样做并非为了进行预演,而是反复尝试不同的岩点,研究攻克最难的区域。纪录片拍下了约塞米蒂国家公园及酋长岩的壮丽景色及霍诺德登顶的历史时刻。除此之外,片中还回顾了他怎样处理极限目标带来的生命风险,以及他如何追求卓越完美,从而在无绳索保护的情况下保证万无一失。

评论:

  • 速鸿云 7小时前 :

    用心做前30分钟,用脚做后一个小时。这么好的一个科幻壳子被后边的无聊剧情糟蹋了!

  • 苌英范 2小时前 :

    Team work又一个好作品,领导力展现在整个团队的合作上

  • 香阳波 7小时前 :

    披着玩具总动员的皮做星球大战。 前半的质感是很喜欢的,除了相对论的时间效应外也有引力弹弓效应的展现。最后结局的决策上又掉入了圣母的陷阱,和蜘蛛侠英雄无归的问题完全一样。

  • 邢晶燕 4小时前 :

    这就是动画版银河护卫队,小猫咪真可爱,喵喵喵~

  • 板晨萱 1小时前 :

    故事弱了一丢。前头如果说有些cliche可是我还是喜欢的喵喵喵戳萌点,谁能拒绝一只随时随地给你争取五分钟的猫呢?我喜欢看超光速时空穿越的梗,这个点没有深挖我很遗憾。最后我更希望buzz完成了自己一开始的任务,用另外一种方式,现在的结尾让我觉得有点戛然而止了。有跟原作呼应的地方,buzz的个性,台词,可以加一点。3.5吧。

  • 闭俊力 9小时前 :

    恭喜我皮时刻刷新下限。不断抛出新概念以替代角色驱动,情感早已不具备生成的空间;Buzz沦为毫无存在感的空壳,只为强调这部影片存在的必要性。娱乐性远不如玩具2的戏中戏,就更别和飞屋对比了

  • 毛梓童 3小时前 :

    一个动画的番外,特效居然制作的这么好!剧情一般,菜鸡队友常常让我血压升高,片尾有些俗套,但是是好看的!

  • 珠歆 3小时前 :

    皮克斯已死 再见巴斯👋

  • 郸绣梓 2小时前 :

    认真的吗……队友一直犯蠢拖时间倒也不必…想给二星

  • 来又槐 1小时前 :

    本来想给1星,但是冲他们敢在动画片里搞同性之吻,敬他们是条汉子,加1星。

  • 运骏 1小时前 :

    反正我觉得挺好的,对于玩总粉来说或许会更好,故事其实挺简单的,不过元素较完整,该有的都有,就是穿越这个事吧,感觉多少有点小漏洞,结尾的有点急

  • 空英哲 1小时前 :

    预告一看我本木有人期待,没想到!!!这就是关于那个玩具的电影!开头不断穿越真的是太神了,迪士尼皮克斯还是挺稳,有笑有泪有冒险,还有萌物,这猫必须大卖。

  • 邗山雁 3小时前 :

    看完之后,我都不知道巴斯叫啥,只记得胡迪。

  • 辰锋 1小时前 :

    是大橘Sox支撑我看完了电影。这个和toy story毫无关系。

  • 甄昆杰 2小时前 :

    7,1/2的pixar,前30分钟玩弄时间制造的的悲凉孤独感和后30分钟“go big or go home”的人生选择都很惊艳,这两部分和中段的差距,大概就是皮克斯和迪士尼的差距吧。感觉问题还是出在定位,硬要标榜为“正传”但又想要创新最终只能吃书。

  • 蹇修敏 5小时前 :

    这是一部情怀电影,如果看过玩具总动员,你会很期待,毕竟是巴斯光年的故事。前半部分的故事我认为定了很强的基调,由于时间膨胀,飞行一日地上四年。当下没把握佳的,也就追悔莫及了。后半部分的内容有些脑洞吧,我可能不太理解这个设计,而且最后还留有悬念,看起来是有第二部的节奏…PIXAR毕竟是很会讲故事的工作室,但愿能把坑圆回来。

  • 禽紫安 7小时前 :

    这个样子还要上续集啊,玩具是真卖不动了。我是95年的安迪,看完这片子会买巴斯光年?肯定带那只宠物猫回家唠!三星半

  • 霍芮丽 0小时前 :

    能看出来剧作衔接上的不平整,尤其后期节奏下来了,会让人觉得是迪士尼平均水平而不是皮克斯。但是,绝了,迪士尼,你收了皮克斯真是他妈一本万利的买卖,再看看漫威第二阶段拍的都是什么垃圾玩意儿,偷着乐吧你!妈的,算了,反正皮克斯已经被迪士尼斗死了(今年过了一半了,就两部动画还成,院线所有片子一塌糊涂

  • 真嘉懿 1小时前 :

    三星半 感觉皮克斯想讲通时间不可逆转这个深刻道理 有感觉他什么都没讲 说实话sox这个只猫猫撑起了整部剧 没了他就没了灵魂

  • 瞿沛凝 7小时前 :

    没太多惊喜也没太大遗憾,心平气和的接受了皮克斯这次带来的平静似水的童年巡礼,21世纪的舆论氛围与创编土壤的确让这位20世纪尾叶的虚拟大IP承载了太多没必要的负担,反观技术方面,对机械与环境的塑造渲染效果是足可媲美瓦力的,可这十多年好似也没多大进步

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