剧情介绍

史実をもとにした本作では、戦後初のキャビンアテンダントとなる佐野小鞠の奮闘が描かれる。東京で町工場を営む両親のもとに生まれ、飛行機のパイロットを夢見るも、戦争で父、母、兄を亡くした小鞠。料亭を営む叔母に引き取られ手伝いに明け暮れていたある日、彼女は「日本の空を日本人の手に取り戻したい!」という言葉を耳にする。当時、日本はGHQに航空関係の活動を一切禁止されていたのだ。声の主は逓信省航空保安部長の松木静男で、小鞠は彼の部下・三島優輝と出会う。そして1951年、戦後初の日本の航空会社・日本民間航空が発足。三島から“エアガール”を募集していると聞いた小鞠は、飛行機の仕事に関わりたい一心で応募を決意する。

评论:

  • 欧阳怀蕾 5小时前 :

    这片子就是给平时压抑久了想发泄下,哭的稀里哗啦看的,内容不能太当真。

  • 碧琪 2小时前 :

    接下来的节奏太沉缓了,严重影响观感。

  • 老令怡 9小时前 :

    还不错的商业寻宝电影,感觉7分是图一乐可以的,商业片该有的片段都有,叙事上还挺贴近原作的,决战我都怀疑是不是顽皮狗提供的创意。

  • 梁鸿 6小时前 :

    「双男主」设定的最大作用可能是让荷兰弟从沃尔伯格身上学到与其年龄不相符的油腻。全片最好的镜头基本在开场两分钟内就展现完毕,除了贡献几个自以为幽默的烂梗外剧情真是套路到不行,另外拿这片碰瓷成龙电影的可以赶快结宣传费了。(Live)

  • 运林 8小时前 :

    男一年轻人功夫不错,96年6月生人。

  • 汗玲玲 0小时前 :

    私心加星,我的探险情结,从小就喜欢这种故事。丁丁历险记,夺宝奇兵,国家宝藏,地心历险记等等,每次都能让我兴奋不已。

  • 红鹏煊 6小时前 :

    真的行,非游戏玩家也看得很起劲儿,有些解密手法搬到电影里有点生硬,但不耽误追剧情,到最后cp也能嗑得动

  • 腾琛丽 1小时前 :

    Seth Rogen 把这片编剧的offer推掉的理由看来也很适合评价本片:“这只会是另一部印第安纳琼斯电影而已” 没玩过游戏,但是好像游戏改编电影就没几个靠谱的,这片子做为爆米花电影还算勉强及格吧。

  • 浩初 0小时前 :

    Angel的几次出走 都是在完成自己的使命和成长

  • 畅丹彤 4小时前 :

    就等神秘海域4上pc了 宿舍电影➕1

  • 祁昊宇 6小时前 :

    跳机和飞船两段打斗还颇有游戏感,但仅此而已。西班牙秘殿那段还以为在导演家的后花园闲逛。当探险没了险,这类型的电影还在探什么?

  • 邗蓓蕾 9小时前 :

    最後空中海盜船還有那麼一點點意思,整體真的是無聊至極,典型流水線商業片,沒有什麼想法,也沒什麼追求

  • 荆凝蕊 8小时前 :

    总之,导演把影片的表达很完整,演员的表演也很不错。迈克是肉眼可见的帅气,安吉尔是越看越好看的那种类型(一开始我觉得她并不好看,一度不想看了🙈)

  • 鲍晨星 0小时前 :

    6/10分。篇幅不短,但看起来像是古早的像《地心历险记》的那种幼稚感,让我很意外的是Holland演片中的Nathan竟然毫无违和感,人设和背景完全贴上了,之前我是很反感让Holland来演主角的,因为神海4里面的Nathan是个胡子大叔,先入为主地认为不合适,实际看了之后发现是我多虑了。剧本比较简陋,一些解谜和探险桥段的可看程度和游戏比起来天差地别,差太远了,只能说是拍了个神海的架子吧,人物的身世的讲述和形象塑造倒是挺好,就是剧本太拉跨,而且特效比较假,虽然都知道是绿幕拍的,但是能一眼看出是绿幕的违和感很重,很容易出戏。作为游戏玩家来看待这部电影,显然不合格,而作为商业爆米花路人电影,也仅仅合格。

  • 鑫怡 3小时前 :

    还是挺爽的。中段西班牙剧情有点泄气,游戏党告诉我挺还原游戏剧情的但是和电影观感略有不同。菲律宾的部分就是,爽就完事了

  • 检迎天 7小时前 :

    哎,魔咒啊魔咒。多好的游戏,多好的蜘蛛侠烂梗。能把电影人物表情做的跟npc一样的僵硬也挺不容易

  • 诸雍恬 2小时前 :

    解密太过儿戏,另外哥哥朋友的接应也有点脱戏,感觉莫名其妙。场面还是不错的

  • 晖骞 1小时前 :

    这片最大的问题是2/3的篇幅都找不到爽点,片子在铺设下一个目标给与观众的期待、和目标的实际观感总会相悖。譬如拍卖会、本期待的是里应外合的潜入战,然后就用中华春节档大电影的喧嚣抽了你一巴掌;第二段本以为是古墓丽影+达芬奇密码,结果克洛伊就给你喂了shi;好在最后那场‘空中海盗战’挺过瘾,可怜了两艘老船就这么被冲来撞去(看到后面有种早期《速激》的感觉)。除了小荷兰的造型和痞性,角色的还原度都比较高,尤其是沃尔伯格的苏利文。角色和世界观不崩是改编最难得的,但我想创制应该明白一点:这毕竟不是玩游戏,要用电影呈现“探险&寻宝”的快感,还得好好想明白怎么调和动作戏/头脑戏/哲学戏的平衡点,任重而道远。

  • 欣远 2小时前 :

    作为夺宝电影和有游戏脚本在先,拍成这样也挺需要一定水平了...

  • 辰鹏 5小时前 :

    但不管怎样,还是算很不错的动作商业片,娱乐性拉满!

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