程恪为追寻艺术辞掉原有工作,与江予夺不打不相识,还成了他的房客,从此开始了新生活。这两个不同工作领域的陌生人一开始冲突不断,从相互嫌弃到互相理解,通过努力和奋斗,各自收获了成功,朝着美好的未来前行。
220409 【C】士兵的探索之旅是一个很好的引导者的视角,弃用后的世界观展现就散乱了。竟然看到了3Atoys的药丸机器人作为布景出现,以及士兵的形象设计联想到了Underverse的新鼻子。
9分,感觉全片都在阐述着帕斯卡对死亡的荒诞哲学。
看的第一部定格动漫,属实给震撼到了,诡异,邪典,血腥,恐怖,到处是怪异肮脏的生物,面目可憎,有我看克苏鲁神话那味了
简直就是我童年的梦境与想象
无序中显现有序,丑恶中浮现美丽,一部十分疯狂且优秀的幻想之作
一代特效大师菲尔·蒂贝特的数十年心血之作。作为一部反乌托邦定格邪典动画,《疯神》做到了他能做到的一切,庞大的隐喻量,精彩至极的剪辑,蒂贝特用触及想象力极限的布景创造出罕见的混沌奇观,其中的每一个耶罗尼米斯博斯式的怪物形象都值得拿出来反复把玩,而影片最后当《2001太空漫游》中的黑色石板伴随着创世奇观涌出,整部影片堆积的全部意象瞬间被点燃,那种冲击感令人难忘。
每一帧都是噩梦,实在佩服导演自己能够坚持做这么多年。
看之前可以看下“黑色谬论”的影评,我是之后看的,总算能串起来了,光怪陆离无法形容,很猎奇,也许也很艺术
感官刺激确实强,讲个什么故事确实也没明白。
(6.5)人们在观赏这类小说和电影时常会迷失于历史与虚构的迷雾中,国人最突出的体会就是《三国演义》。我一直反对将艺术创作——尤其是电影这种感染力极强的视听艺术——作为历史教学的重要辅助手段,它属于电影学的疆域。二战前的国际政治对某一部作品来说都复杂得毫无必要,作者的目的是在其提炼出的简单的世界图景中阐明他的意图。这部电影、小说及所有类似创作中更值得探究的地方在于,作者以及读者和观众是在以多种构建于不同时期互相交错、叠加、融合的历史解释为巨人的肩膀去回溯某一事件。这种后见之明式的优越,让作品中人物的抉择有了它本不该承担的历史责任。以本作为例,哪怕后世的共识如片尾字幕所言慕尼黑协定为盟国争取了备战时间从而最终击败纳粹,也无法证明彼时彼地张伯伦的抉择是理智和道义的,因为他并不如我们般得以窥见未来。
a weird yet inspiring journey
疯子才能拍出的电影,那些粘稠的,不死的,无尽的,不朽的记忆伴随着铁路碾碎一切的美好。不需要台词,记忆的腐蚀随着时间的回流交织在一起,可感知的时间回流剥离一切,在金属的撞击中于某个节点往覆循环,那些撞击声是你仅有能够保存下来的回忆。
词汇表里 除了封神 只有烂的 对于一切无法理解的事物 只有两种走向的认知思维
又“看不懂但大受震撼.jpg”了,不过很享受观看过程。
【《疯神》到底在讲什么?-哔哩哔哩】 https://b23.tv/JyVIQOb
没看太懂诶,氛围很不错!居然真的能不考台词叙事,这个形式很妙!
没看懂,但还挺好看的~怪异黑暗血腥中透着诡异的可爱。
致敬太空漫游的几段很赞
我不愿把这部影片归为普通的电影,它更像是一个真正的艺术。
只能看懂讲了个什么内容的故事,背后的隐喻只看懂了一半,适合宗教知识丰富和对这类题材感兴趣的人观看
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