故事背景设在明治64年,并由德川庆喜掌握权力的另一个日本。国家靠能量源「龙脉」,形成江户和科学混合的独特发展。但繁华背后,反体制派组织「蛇」正酝酿革命之火。德川政府委任暗组织「鵺」将其驱除。女主角-雪村笑羽在幼时被灭门,于是她作为「鵺」的处刑人,为报仇而持续寻找蛇野目……
小太刀叠东出。。。只能情怀+1
清汤寡水,阳光沙滩夏日,女主可能是被抱养的
大段菌式文戏的穿插严重影响了节奏。作画实在算不上精良,大量静景都是肉眼可见的简笔画。而战斗除了英灵集火盖提亚那半分钟还能看,其他实在是简陋至极,毫无亮点。
和父母沟通,父母之间多沟通,把你想要他做的说出来,把你的需求说出来/结尾不知道想要表达一些什么/没有什么事放不下
我想知道蘑菇如果回头再看HF剧场版,真的不会脸红么。。氪金游戏的剧情脚本写几十万字又有什么用,华丽的外表下根本不具备合格的故事架构,一旦动画化就原形毕露咯。
我记得七章加这个的剧情是吸引我打了通宵的,为什么动画一点都没有那种震撼的感觉
只能说在有限的经费下,制作组尽力了吧,燃点虽然少了些,但完整的阐述了整个故事。诞生于死与绝望之中的怜悯 vs 怀揣着爱与希望的旅途,两方的坚持或许都没有错,只是相比永恒,也会显得有限的时间和生命更为珍贵吧。
没什么惊喜,也没什么不对,年轻人的某种写照。
画面效果好棒!配乐也不错!就是情节挺平淡的,是颜值坚持我看下去哈哈
3.5吧
概括来说就是看了个寂寞。建议在游戏里给终章进行一个类似情人节活动的配音制作,ppt也能让这部剧场版相形见绌。微软能不能收购下型月啊,cw也行,求求了。
经典美式青春电影模式~平平无奇~没有大的起伏也没啥大的雷点(除开结尾所有矛盾突然一下就依次解开了有点...怎么说...有种刻意安排又仓促结尾的感觉?)
完全粉丝向的作品,开滤镜多加一颗星。当然我从一开始就认为,时间神殿的影视化不会好看,毕竟它几乎没有剧情。跟人王打的那场简直胡闹,游戏里这关其实不算很简单,当然这种影视化处理确实是不得已而为之。很喜欢罗曼临走前摘下工牌的细节,以及,完成Grand Order以后和玛修一起注视的南极的天空,无论看多少次都让我心生感动。医生,芙芙,玛修,迦勒底的各位,这段旅程有你们同行,我深怀感谢。
就没有一场完整的战斗宝具演出,80的从者哑巴全靠我自己脑补是吧,情怀只剩了
一星给医生,一星给藤丸立香,一星给玛修,一星给芙芙
隔着一块屏幕也能吹到微凉的海夜软风。
毕竟fgo手游的设定挺多挺复杂的,短短100分钟的时间里,很多细节没能讲清楚,对于非玩家而言还是有些门槛的。绝境时看到一路走来相识的英灵们,全员自发的登场相助,一直在背后默默支持的医生,在托付未来后悄然离去,持续战斗至今的敌我双方,即便信念不同也得以互相理解,其中的一点一滴,积累起的感动,或许也只有一步一步跨越7个特异点的游戏玩家才能体会吧。
So fucking good! 这就是我想看到的青春故事。
演出和剧作都很呆板,真的就是纯粹把游戏文本配上了会动的画面,就实际效果而言,反而还不如游戏。和FSN、魔夜甚至FZ比起来,FGO的动画果然就是随便搞搞骗钱的东西,型月根本就没在上面花心思。月姬R如果有动画的话肯定也不会像FGO这么敷衍的。
只能说在有限的经费下,制作组尽力了吧,燃点虽然少了些,但完整的阐述了整个故事。诞生于死与绝望之中的怜悯 vs 怀揣着爱与希望的旅途,两方的坚持或许都没有错,只是相比永恒,也会显得有限的时间和生命更为珍贵吧。
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