“吞噬内心的悲鸣”。奇幻治愈向,迷途之家的受创者。结尾打怪时长太短,高潮没撑起来。
看到最后,那个光用的、滤镜加的,我以为是Share house 广告片……很典型的日式糖水片。
宁静温馨的迷途之家和会讲日本民间故事的奶奶~
福气不需要那么大,只要每天都有小小的福气就足够了。
这个比喻用的还是蛮美的。地震给人们带来巨大的悲伤—这悲伤被比拟成一种怪物—使人们难以忍受而逃离故地
不是很懂后面打怪那两下子是干嘛,要就全程叙述神奇缓慢的人间天堂,妹妹就是个需要被保护的不会说话的小女孩,我能给四星。
会有神灵庇佑吧,但悲伤的,苦痛的,失落的,终须自己勇敢面对。
東日本大震災背景,融合迷い家。一些無可奈何,去做當下能做的事。整體很籠統…..很立本…….很平淡。推しの役は蕎麦屋の青年。
我喜欢前半段的生活气息,风景美食孙女和奶奶。
我还以为是温馨日常篇,大灾难下的人互舔伤口相互疗伤,后面剧情来个360°大转弯,竟然是玄幻打怪?就一般般吧。
日本很喜欢他们的妖怪啊,也很想拥有一间可以把自己照顾到好好的屋子
画风真不错 但是剧情太平了(如果这种儿童文学作品能改编成动画的话 安房的几部长篇是不是也能改编呢😢
半部好片。作为“后3·11”题材,巧妙错位在于比起灾难的创伤,姐妹俩比灾难更早地面临原生家庭的创伤。开篇的漫步路过了城市与自然,路过了灾难的废墟,此步履不停之姿既是回家,但这个家又是刚组成的新拟似家族,只有“来”到了家,这个家才开始形成。因此,漫步作开场便已开始酝酿着灾后的内面和家族的重建。川面一直有意保持着这种不让内面自白溢出的克制,仅仅看着她们的苦难,但仅有克制而缺少其他方面的支撑的话,恐怕并不能面对中段的主题转变——从拯救自己转向拯救城市的创伤。
日本大概也是世界上妖怪传说最多的国家吧。
开头的设定和海岬的风景让我小小激动了一下,结果人物单薄,剧情乏味,基本看到三分之一就能猜到结局了。只剩下治愈了…
民俗传说结合现实题材其实挺合适的,隔壁对氛围节奏的把控也确实好,还有超强的作画演出加持。不过由个体向群体的转变就像boss一样走过场
很治愈,也很平淡,这真的是我见过最短的打斗…
既致郁又温馨是怎么回事啊!天海佑希还是漂亮的啊。
画面美
讲述的是本就不富裕的50岁夫妻家庭,在花费公公的葬礼钱,女儿的婚礼钱后,更加捉襟见肘。夫妻双双失业导致无法担负婆婆的赡养费,于是接婆婆一起生活的搞笑生活。
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