【2.0】套路还是前作的套路,但电影角色和电影基调变得温柔了很多,而这种温柔恰恰是对作品最直接的破坏:退伍老兵主人公的那股狠劲锐减之后,观众与角色一道失去了前作“屏住呼吸”的体验。
这一点上狗子全场三观最正。
上部紧张与屏息的压迫感荡然无存,杀戮也只为血腥存在,沦为一部极为普通的惊悚电影。
没想到续集变成了不要呼吸之last of us大爽片,这嘴巴和鼻子被封上胶水,同伴来了直接用螺丝刀在脸颊上戳个洞,这么暴力至于吗。。。。。
但我最为加分的地方还是在结局,这结局你细看是真的黑啊!现实中要发生这事对当事人那影响可不好说(同时,这类型的黑暗让我想起早期犯罪港片的阉割剧情。)
一个干脏活的非得救人家孩子,救了自己善后啊,还连累伙伴,为一个小孩连累伙伴,值吗?反派倒是挺讨喜的。
虽然第二部的剧本更加丰富,但是故事内容和第一部天差地远,不再是悬而未决,反倒是变成露骨的动作惊悚片了。
要是大哥都这么帅,还有小鲜肉什么事!真带劲!真过瘾!
屏住呼吸,危机四伏的黑暗中尚有一线生机。仔细聆听,四下无人的寂静里似有一息尚存。背负血债的戴罪之身,将上帝仅存的怜悯占为己有。暗藏杀机的法外之徒,把少女最后的寄托化为灰烬。充满束缚的牢笼足够安全,但并不自由。写满回忆的幻梦足够温暖,却象征危险。只有失去过,才懂何为真相,何为谎言。前作编剧首执导筒来了一个完美开局,太牛了!声音和声音的较量,亲情和亲情的拉扯,终于把前作当中“女儿”这个废笔给落到实处,再也不是单兵作战的捉迷藏游戏,一老一少,一强一弱,一虚一实,这节奏上的正反打算是让导演玩明白了。尤其是对抗过程中,女儿内心的几次明暗变化,让整部电影的感情脉络变得丰沛,这不仅仅是单纯的动作片,其中还夹杂着对血缘关系的探讨:对你好的人,才算你的亲人。貌似还有下集?真希望导演拍出个盲人版《万圣节》系列。
不如前作,但是给老大爷安排了一个班的兵力,未免太欺负孤寡老人了吧!喂~还是值得一看。其中狗狗的叛变,莫名的喜感。——20210910
这哪里还屏住呼吸,分明是盲僧单人屠杀弱智打手,小女孩和狗全都要,前半段很有紧张感,可惜后半段复仇戏太拉,能赢全靠对手犯蠢和放手,整体质量不如第一部。看彩蛋的样子,这片不是还想拍第三部吧?
这个系列核心点子的亮点在于,黑暗中对抗双方的不平衡。这就像《侏罗纪公园》异特龙、《异形》异形、《寂静之地》怪物甚至《终结者》里T1000、《哈利波特》摄魂怪一样,总是在特定环境、与人类的对比中形成了优势,同时有保有阿喀琉斯之踵(服务于结局主角的胜利/或现在更流行的虚晃一枪、反派胜利)。但是,第二部转型为比较纯粹的动作片后,这种由不平衡引起的恐惧感并不能完美配合光影营造骇人效果。另外,记得立场反转是第一部的优点,在第二部里依然是随着反转观众心里变换着主角的带入顺位。至于这种立场变换是否能换来大众的认同,又待商榷了。小女孩这角色除了变成立场翻转和老头动机的双重工具人外,浪费了开场一串犀利的躲闪训练伏笔,真的可惜。
盲人老兵的二周目,解锁支线任务拯救小女孩,解锁npc双难模式,地图增加新地点反派老巢
屏住呼吸,危机四伏的黑暗中尚有一线生机。仔细聆听,四下无人的寂静里似有一息尚存。背负血债的戴罪之身,将上帝仅存的怜悯占为己有。暗藏杀机的法外之徒,把少女最后的寄托化为灰烬。充满束缚的牢笼足够安全,但并不自由。写满回忆的幻梦足够温暖,却象征危险。只有失去过,才懂何为真相,何为谎言。前作编剧首执导筒来了一个完美开局,太牛了!声音和声音的较量,亲情和亲情的拉扯,终于把前作当中“女儿”这个废笔给落到实处,再也不是单兵作战的捉迷藏游戏,一老一少,一强一弱,一虚一实,这节奏上的正反打算是让导演玩明白了。尤其是对抗过程中,女儿内心的几次明暗变化,让整部电影的感情脉络变得丰沛,这不仅仅是单纯的动作片,其中还夹杂着对血缘关系的探讨:对你好的人,才算你的亲人。貌似还有下集?真希望导演拍出个盲人版《万圣节》系列。
女主很飒,爱了爱了。又能打开车又好。而且是个happy ending,3.5颗吧。
3.5/完全没有了第一部的压迫感 变成了一部带有惊吓感的爽片 果然连老兵这种角色也不能动情 一动情变凡人 战斗力都减弱了
3.5/完全没有了第一部的压迫感 变成了一部带有惊吓感的爽片 果然连老兵这种角色也不能动情 一动情变凡人 战斗力都减弱了
【2.0】套路还是前作的套路,但电影角色和电影基调变得温柔了很多,而这种温柔恰恰是对作品最直接的破坏:退伍老兵主人公的那股狠劲锐减之后,观众与角色一道失去了前作“屏住呼吸”的体验。
前面该少表现点的,主要看的其实是对抗状态,第二部讲太多故事了,反而没有第一部那种不废话,就是干的感觉了。
老头从第一部进攻方变成第二部先防守后进攻,最后给坏人一个个干掉,真的是超级解气啊!ps本片还可以叫《六边形休勾的赎罪》
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