这么离谱的电影也能上映,电影学生瞬间不想卷了
元电影叙事,迷影狂,为系列带来振奋人心的刺激体验的同时,也宣告了它的死亡。影片上映时间段很有意思,它的上映抢走了《蜘蛛侠:英雄无归》的北美票房冠军宝座,同样是一部回馈影迷的告别曲,在疫情当下,既是一种狂欢,也是一种悲哀。
一部不管正派还是反派死掉都会令我痛快叫好的欢乐向slasher film
2.5星吧。一贯的一惊一乍的套路(突然的惊吓),又假模假样的反套路(用音乐和转身数次晃枪)。太多不合逻辑的低智情节。医院戏码天还亮着,除了杀死一名警察,整个住院病房愣是没人。老警察枪击了几下蒙面杀手女,非要在扶众人进电梯后转身再回去,当时爆头能耽误什么事儿吗?以及后面挨了刀伤和枪伤的三个人满地行走、谈笑风生。
看来真有一批青少年STAB迷,驱动投资方制作这种电影套电影的青春恐怖片
分数:50
我想看反派杀了玩家顶替玩家的身份装被伤害方被救出来
妥妥的粉丝电影。影片在非常大的程度上还原了第一部,包括镜头的设计、对恐怖电影的“元”调侃、凶手的动机……我相信喜欢这个系列的人可能会对这一部有一种非常复杂的情感。作为粉丝电影,它真的很成功,让人怀念起当时为什么这么喜欢第一部。但是作为一部续作,它又几乎没什么创新,还有很多漏洞……我觉得以后的续作都至少拿出第二部那样的水准吧
13 reasons boy 身材不错了 可是 ehh
美国人身体真好,肚子腰背上被捅几刀,脚踝被踩断,做完手术第二天在病床上精神那么好。 小胡子警察叔叔不想演这个系列了吧,那么准确的时机被亲老婆“害死”。
反杀很有趣,可是整体结构几乎和第一部一毛一样,这事让人费解。不知美国青少年们观感如何,但是这几部下来就一个很强烈的感觉,还不如再把“恐怖片的解构”做得更透彻一点,搞成穿越到凶杀VR游戏或者电影里,玩家们要参透规则找出凶手,喜剧+恐怖惊悚元素【有】,也更符合当下的解构精神。
纪念原系列导演韦斯克雷文的作品。
看到了第40分钟,已经开始困了。恐怖片要够恐怖才好看,还好后面有回来。
相比第四部来说,没有亲情的背叛这点是好的,第四部一家都是疯子让我对妹妹是凶手也产生过怀疑,但是电影一开始我就猜到了凶手,而且必定是两人,反派死于花式作死,片中很多也有智商感人的地方和操作...但是有进步就是好的,整体节奏把控的还是挺好的,很多情节不符合逻辑和正常反应,希望越来越好吧
评分这么低不至于吧。有点破次元得感觉,把前作角色都致敬了一遍。对于各种恐怖片定律和flag的吐槽反讽也很有趣。血腥成都也不低。就是前作看了忘了,知识面欠缺导致有点跟不上。想重新看一下前四部了。
惊悚片恐怖片就是冲着爽去的,当然惊声尖叫5也有一些诙谐幽默,如果想看那种开膛破肚的砍杀可以去看月光光心慌慌、致命弯道等;如果想看千奇百怪的死法儿可以去看电锯惊魂、死神来了等…惊声尖叫是砍杀片,比起虐杀片儿多了一些斯文
男杀手的一句“好莱坞没有新点子了”的一句话点醒了我
太懂粉丝的g点了,基本上所有粉丝想看到的情节都能在这部电影里看到。疯狂致敬第一部,主角团新旧交替,吐槽恐怖电影套路和“高级恐怖电影”,打破第四面墙。serial killer这一类型的恐怖电影其实带有强烈的游戏感。因为“出场人物一个接一个被连环杀人狂杀害”这种剧情是非常套路化的。这种套路除了吓到观众外没有其他任何内涵。观众能够明确无误的知道自己就是在看一部刻意制造恐怖的电影。而既然电影是在刻意制造恐怖,就会有一些让恐怖效果最大化的元规则/套路存在,比如jump scare出现的时机。一旦观众的注意力从恐怖效果转移到了达成恐怖效果的元规则上,电影就变成了观众与元规则的游戏:电影需要想办法打破元规则,观众需要不断预测元规则。这部电影虽然没有在元规则上有所创新,但却是这一类型电影暌违十年的复兴
导演别老是拍烂片,影迷暴躁起来你也遭不住。
目前IMDb评分7.0/41K票,字幕已完成,转战下一个
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