结局还以为B宝会回来,没有大团圆的欧美动画片。
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让他们回到原本更加真实的世界体验中。
非常后悔没在东京电影节看,整个电影节的lineup三部都提到马拉多纳,三部的互文关系在电影节形成另一种巧妙。尽管法比托还是乘上了去往罗马的火车,但说不尽的那不勒斯的故事已经回荡在耳边成为一种陪伴。全片第一个长镜头就已经展现了导演的调度能力,几个情绪爆发点的设计看似轻描淡写却后劲十足。也许这才称得上让人又哭又笑的电影吧。
法比托一生中最重要的遭遇,都浓缩在了80年代的这个夏天:马拉多纳来到那不勒斯踢足球、在邻家老妇的身躯上失去了童贞、父母因一氧化碳中毒双双撒手人寰,当然还有,走出故乡去罗马追逐自己的梦想。
感觉是这几年讲科技元素最好的动画。很多作品都只看到现代人沉迷手机等等陈词滥调,但是中学/人际的恐怖之处,大概与我们手上拿着的电子产品/卡牌/武侠小说/弹珠球无关吧,要怎么才能fit in怎么成为cool kids,小朋友永恒的考验。
火车又一次代表了迷茫,至于答案,已经在片尾黑幕中的那不勒斯吹来的海风里飘荡。
亲人,朋友,故乡都随风飘散。于是我们成长,我们出发。
可爱!!!!!!!!!! And it’s okay to be the weird one out there :)
如何构建数字鸿沟,信息茧房?一个手机外加社交媒体。《外星人ET》电影的变体。全方位展示恐怖科技产品,如何让全球青少年自杀率、抑郁症患病率迅速提高…没手机淘汰了多少人?没钱买皮肤淘汰了多少人?没有社交货币淘汰了多少人?最恐怖的是,电影结果是,没朋友的人,科技巨头造一个给你当朋友。人类走向虚拟化?
后半段的私人情感叙事不仅是对前半段费里尼式的狂欢影像的反叛,也是导演本人对其创作脉络的一次反思和重组。创作的痛点究竟是来自于故乡本身还是离开故乡的找寻,灵感究竟是枯竭还是被主观抗拒,索伦蒂诺用影像叩击着自己,和回忆的痛与隐秘和解。
那不勒斯的乡愁,疫情期间看,就是全世界的乡愁。
好几个瞬间都觉得导演太有才了!自传色彩很浓。
除了最后坐火车,几乎是我在欧洲遇到的事情了。
真是一部非常适合和孩子一起看,一起学习“手机”对于小朋友的意义的电影
故事不新鲜,结尾还非要让Ron“死掉”,有必要吗?
其实还是那类“宠物电影”,以及为了强行煽情整了一个令人费解的结尾,实在太过简单粗暴。有趣和讨喜程度远不如《智能大反攻》和《芬奇》,可能更适合年龄层更低一些的受众。
在视觉风格上比索伦蒂诺之前的作品都收敛了很多,但他这次用极为克制的手法饱含深情地追忆了他的青年时代。我们看到了费里尼电影中风情万种的丰腴女人,也有深刻影响了他的球王马拉多纳。索伦蒂诺把爱情与亲情,电影与体育顺理成章地糅合在一起,前后反差极大的情绪基调并未造成割裂感,而是给人极大的震动。全片最动人的部分是末尾男孩跟随导演来到海边:不仅城市之美映照到了主角的身上,索伦蒂诺也借此道出了电影创作的真谛:真正的好故事,永远是导演追寻自己“艺术个性”的过程,“用灵魂来书写”,“揭开自己生命中的疑问”(同Michael Rabiger)。索伦蒂诺(或说影片中他的替身)很幸运,在很年轻的时候就找到了自己需要穷极一生来解答的问题。
三星半,当Siri智能到变成大白找你玩……让我们重新定义友情,按照传统公示,和你做朋友=认识你的基础信息+了解你一切的喜好,然后一顿操作猛如虎,帮你互联网筛选同类项,好像他们就成了你的朋友?未来世代交朋友的定义因为科技而改变了,喜好相似却并不是朋友,让我们成为朋友的是差异和吸引,也是机器无法量化的相处的感情。当脸书遇到苹果,谁也别说谁是好人,反正商业化之后,失去了交朋友的初衷,也失去了用户隐私。其实最后化解危机的处理方式还是很简单粗暴,虽然寓意是把手机给的孤独感替换为真朋友吧,不要被互联网大数据裹挟了,但反而不如森林里救人来得动人。两处亮点:爸爸反思奶奶说小孩有时也照顾大人,小机器人床底下亮起灯光乃全片高光。
A stereotype story with little fun.
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