一帮雇佣兵偷走了匈奴王的预言宝剑,引发了一个古老的诅咒。所有神话中最恐怖的造物Cerberus将被唤醒。这只恐怖的三头犬有一条蜿蜒的尾巴,而且嗜血成性。
搞笑温情,看得出来天海真的很用力的在演。但是松重丰站在那里就好笑了。
为什么要用别人的模式和标准去要求自己也那样循规蹈矩地活着呢?公式和定理,就一定能帮你达到最好的彼岸吗?只活一次的人生,先好好爱自己。
不是单纯的灾后治愈 而是告诉你无论遭遇了什么都不要一直陷入悲伤 不然会开出被怪物吃掉的花朵
综合所有的现在社会最难面对的事情,电影是积极的,当然希望也是带来积极的一面,改变自己的消费和经济观念,适应当下社会的现实,也是很有警示作用。
日本老年人活得比谁都快乐,想干什么就干什么,这个国家真是没希望了。最后主人公卖掉房子才有了最多的存款。那里都一样,房子才是最值钱的。
2.5,可谓用心做画面和配乐,非要用脚写剧本,真就动画版《尼罗河上的惨案》呗,日常剧情,灾后阴影,奇幻传说,样样都沾点边,样样都讲不深,最后打怪干脆都不讲基本法了,直接上来奏乐拿把弓箭来个精准打击,一点都不带练的就跟后羿射日般就赢了,人啥事没有一箭就拯救了世界(话说龙傲天爽文都不敢这么写啊...),最后强行升华一波励志主题,到这真就离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。
我们中年群里天天合计着老了搞个独栋share house合作农庄呢【手动狗头】牡丹饼吃不了3个
以前的自己可能会喜欢这个美好的结局,老公在朋友的帮助下又找到了体面的工作,妻子也终于转为正式工。可是最近自己的经历告诉我雪中送炭的朋友太难了,以前口头说的再好也都靠不住
前半段超级棒,不管是讲述传说故事的突击画风,还是配乐和剧情推进,都让人觉得惊喜。从迷途之家开门放人之后的桥段稍显拉胯。
电影嘛确实无法解决问题。全篇确实婆婆最可爱了。
20220630
不是单纯的灾后治愈 而是告诉你无论遭遇了什么都不要一直陷入悲伤 不然会开出被怪物吃掉的花朵
童年创伤、温情治愈、鬼怪典籍、除魔卫道。各种元素混搭,各个点面都浅显。整体而言是可惜的,要讲的东西太多了,都显得有些浅显了。神话部分还算可圈可点,但心理创伤部分则就未免过于牵强浅薄了。
小妖怪们好有趣,细节设定挺不错的,but结尾打怪也太短了!
有点意思,尤其是影片中的追赶和温馨场景,狠狠地代入啦。
没有多少刻画灾难本体,而将重点放在心理创伤上,以(留在)家园作为手段来治愈家人的伤痛,突出家乡在人们心中无可取替的位置。
前半段超级棒,不管是讲述传说故事的突击画风,还是配乐和剧情推进,都让人觉得惊喜。从迷途之家开门放人之后的桥段稍显拉胯。
画风挺美的,但是在现实中和陌生人走是一件很危险的事,小孩子们不能学两个女主。不过这两个女主还有一点点好磕,可以当百合番看👀
什么都讲了,什么都没讲好。精怪和婆婆的关系设定倒是挺有趣,可惜没有用好。最后的大战跟玩儿一样……
每年夏天都能和奇妙的动画相遇 比如夏日大作战 河童的夏天 给桃子的信~ 打怪场面虽然潦草了些 整体还是很治愈哒~
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