堪称系列最差,后面人也太多了跟在肉食龙面前逛旅游团似的,根本没有时间展开真正的人物关系,反派弱到难以置信,毫无存在感的新配角强行刷脸。。。唯有童年记忆让人一时泪目。
IMAX2D二刷完成,当初2015年看的第一部首映印象还很深刻,一晃眼7年过去了
速度与激情:蝗虫世界 能在电影院看电影已经很感动了,要求真不能太多。
那是我初次在银幕上见到大恐龙 被极其逼真的特效吓到不敢出气 回到家后立马补了公园三部 真的好喜欢!
看完了只剩失望,按照第二部结局来看,流入黑市的各种恐龙基因,不说创造出哥斯拉,整出个tiny基多拉什么的人造恐龙,然后一通吃人,一通乱打,也比拍成现在的这个强啊。
影片中主建筑的灵感莫非来自 Apple Park,连 CEO 都和库克几分类似,马斯克的超级高铁都提前用起来了。
怎么侏罗纪二十年了,还是走不出去实验室的桥段?
2.5。1.故事线拧巴,一方为了证实蝗虫危机是生物公司所为,一方为了防止基因改造的女孩落入别有用心之手,开篇讲世界里存在的人与恐龙共存的危机,直到最后依然没有得到解决。2.恐龙的出现只是为了给主角制造阻碍,并没有融到主题中去,期待的恐龙大战虽没有草草收场,但无甚精彩可言。3.巧合、机械降神实在太多。4.即使拉来斯皮尔伯格《侏罗纪公园》三部曲的主演,这强行凑齐,反而给剧作添乱。
我想看的是异形式不停死人的R级侏罗纪,而不是全员主角脸的速激化的银河护卫队!
很久没看过这么毫无担心只顾着哇哦!卧!哈哈哈哈!啊、哇哦!就够了的大人童话了,反派的作用就是目睹正面角色捣毁自己的计划、叹气、发(卖)脾(萌)气、最后被自己作出的恶果吐死;正面角色呢,被受训过的杀手恐龙攻击完美逃脱、坠机坠伞完美逃脱、被超大蝗虫攻击完美逃脱、在各种凶猛恐龙眼皮子底下相遇、排队或组队形逃脱等等等等,最后几乎是毫发无伤哈哈,所以完全不用担心他们会死,因为受伤也不会啊。但是没关系,观影感受大舒适,足够了。
一部槽多无口一堆逻辑BUG的电影,可是绝不无聊。我们闺蜜仨在电影院里一边看一边吐槽非常欢乐哈哈哈~我们甚至总结出了每一集侏罗纪系列一模一样的套路:细节什么的不重要,反正开头总是人类哪个机构因为私欲把一堆恐龙关在一个远离尘嚣的地方做试验/娱乐/研究,结局总是出了乱子恐龙到处乱飞但主角团总能全身而退。我记得女主好像在第一集是一个行政人员,男主是驯兽(恐龙)师,到了这一集女主身手堪比成龙,高空跳楼跳飞机面无惧色,男主开摩托躲避追杀他的恐龙后来甚至开摩托冲上飞机身手堪比阿汤哥,你要说这俩能拯救世界我都信😅
平平无奇,前作留下的烂摊子很难填,显然这一部也没打算在恐龙全面进入人类社会的世界观上深入刻画,只是沦为主角团冒险的背景。有大量并不推动剧情的动作戏,恐龙的画面不少,但离开了密闭空间,再也没有前作那种紧张刺激的感觉了。也就是看看老版三人组回归的情怀了
科林的主创团队大概是从《星战9》片场直接拉来的:细节情怀套路、主角重聚套路、前作结局套路。当系列电影已经穷途末路+主创灵感枯竭,所谓的情怀就只是制片厂收割资本的盈利工具
没啥惊喜。非要说就是儿子在旁边都能说出恐龙名字和所处时期
最破坏观感的不是大多数时间里恐龙的五毛特效,也不是充满圣母和不死的双重光环的主角团队,甚至不是在与恐龙共存的时代里研究蝗虫问题这种煞笔设定,而是那个蠢到极致且毫无魅力的反派:弄了一堆恐龙来搞蝗色,就为了卖种子?
还是那句话,超过两个小时的商业片,基本可以pass掉了。
市场恢复,周六晚7点半,除了前三排都坐满。恐龙长毛、动作多样,可惜人的故事反而退步。马耳他瓦莱塔那么屁大点地方,算是把这外景用彻底了;与此相对应的,作为主战场的多洛米蒂,丝毫没展现出那种奇峰奇石。
一开头就猜中结局,最后关于大议题的讨论也非常浮皮潦草。全程躲躲躲,打打打,跑跑跑。但是特效确实好,深海/巨物/密集恐惧症的天堂(bushi)。本来以为不是3D我会比较失望,但是2D效果已经很棒了!真的从头到尾被吓到。#第一次在新加坡看电影。一个人。拉姆齐很帅!
勇夺两项影史之最:史上闯关人数最多的动作片,史上关卡难度最低的动作片
别看凑齐了新老阵容,情怀老梗致敬放一堆,老粉丝还真未必喜欢,主要就是“公园”的情怀在最终达成的“世界”里显得无所适从,侏罗纪系列在我心里是惊悚大于动作的,是跨越6500万年与未知世界的碰撞,可别提继续贯穿到这部里的通人性恐龙设定,完全就是反着来,从渺小的旁观者到神奇宝贝训练家,恐龙带来的惊悚感荡然无存(啊,除了女主屏住呼吸藏在水下那里,还算说的过去)
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