1.不作就不会死,这是每个电影都要用的矛盾起因,一定是主角中有人作死拦不住;2.这电影其实就是两个平行时空来回交错引起的故事。
真的太黑了所以鬼到底咋的抓人的你根本看不见。故事情节还可以,不同时间段的人穿越,还有里世界的感觉,恐怖氛围是够的,但就是没有特别出彩的地方。
公平公正的机会
电影拍的不行,但是抖音皮皮猫影视解说的很好。分为三个时间线,1990,父亲杀女儿藏尸墙壁(女儿被在枪毙里们闷死),1998,发现女尸,男主妈做法除鬼,没干过,卒,同日晚上三个倒霉蛋夜闯鬼楼,携手归西,2002年 男主,翅膀硬了为母复仇,也没干过,而且到最后看到自己画的封印鬼魂出来的符咒才醒悟。
前面还行,后面要素太多整个拉垮掉。以及,用光线不足的场景试图营造惊悚氛围比jump scare还无脑且让人烦。
其实还是恐怖的。无限循环走不出来简直太可怕了。怨气大到成为了一个场,这个就有点像咒怨了。没有人能走出这栋房子。但是到底是从哪里开始重复的呢?那多重人格的鬼死掉究竟是一个灵魂还是多个灵魂呢。这个问题。。。有待深思,还是说多重人格就是身体里面本来就多出来了另一个灵魂?
死亡循环,与其说是循环,更应该叫做执念,每个灵魂都在重复着死前的执念。其实梳理下时间线就会发现,有好玩的了……
这电影依然是看个响。アリエルでしょう爆笑www
前期中规中矩,后期强行正能量,没有电影质感,像电视剧或网大,多一星给廖叔
前戏(包括前情提要)太长,而主线核心重点也在整部电影中飘忽不定,反而最后的游轮大决战羸弱且无聊。
剧本其实写的挺复杂的,“多重人格的鬼”,跨越时间线,多好的梗,就是这个导演和剪辑水平吧……所有的鬼以光速在黑暗中闪进闪出,背景音乐咔咔的,我这个年纪吧,脑力能跟上剧情,但眼神是真看不清是什么东西。
如果电影同样有警醒世人的作用,那便是,不要随便以身试验闯凶宅。
就是沙雕电影呀,有的剧情恶俗,但还好,能看
开头和过程挺好的,时间空间重叠啊设定都好好,以为活着的其实都死了,但是编剧是不会收尾了么,,什么破结尾啊无语死,我超度我自己谢谢了,,,,
空间非常有限的小本恐怖片,从复杂的时空交叠设计看理论上想法不错,然而拍出来的结果属实是碎了一地。本来设计就已经很乱了,导演还非要秀操作,直接把故事秀没了。好好拍个悬疑恐怖不丢人啊……
三池和宫九郎玩的海阔天空~黑社会真是日本娱乐创作不可替代的乌托邦呀~
都2021年了,怎么还需要作死的人带动剧情…好吧,设定还不错,可惜编剧能力差了点,不是只有作死…才能推动剧情啊。
没有钱 豁出命都斗不赢 真相只有靠钱才能得到....
感观并不可怕,这道门就是连接了另一个世界。在特定的时间才打开,可以使不同时空的人和灵魂相遇。但最终一进此门将永无归路。中途略压抑,不觉得恐怖。总以为饿鬼害人需要一个理由,但实际根本没有理由。
近几年的韩国恐怖片大多都落入了这样一个俗套:太纠结于所谓的“烧脑悬疑”而放弃了恐怖片的正统,通篇都是谁对于“谁是鬼”这个问题的探讨,从而变味成鬼屋里的狼人杀。电影《鬼门》就犯了这样一个错误。男主驱魔一族的血脉和能力并没有往深处挖掘,鬼屋的历史也是一带而过,空留一群自以为是人的死鬼们,在黑漆麻乌的背景里玩着“狼人杀”。
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