《达鸽说打歌》是《朝阳打歌中心》的衍生节目。秉承“靠舞台说话,用音乐交朋友”这一理念,延续 “达鸽音像店”的设定,设置了乐器交流区、音乐专辑交流区、沙发交流区、桌游交流区、美食交流区等,让每期十组歌手能够通过自然放松的后台环境,拉近距离,尽快投入“打歌”状态。
叙事节奏和人物动机有瑕疵。但画面很美,配乐一流,惊艳于泽野能把同一个旋律做的既治愈又让人不安;情感渲染力很强,估计是霸权社传统艺能吧。总体中等,没有拉胯,也没有达到符合它制作阵容的预想高度,总有一种是半成品的缺失感,挺可惜的。
很朴实的表达,很有烟火气~ 作为非科班出身,导演还蛮有灵气的~爸爸妈妈的表演很加分,反观女主“演”的痕迹很重
故事在剪辑后有一定的理解难度,但可以感受到电影的真诚。
好俗套的故事。只想炫技的话建议直接拍个跑酷片,倒也不必整这些花里胡哨的…
除了演出和作画,这片还有优点吗?全明星阵容打造绝对平庸之作。不创新、不个性、不讲自己真正想讲的故事就会制造出这种食之无味的玩意儿。大失所望。网飞策略也是诞生此类作品的温床,祝股价一跌再跌。
家里的老伴,拿起做好的寿衣,那是我最后的体面
与昨天的《野马分鬃》完全是两种观感,尽管也充斥着大量的长镜头,但本片却显得异常残酷、凝重,相比于温情与浪漫,生活的不堪和苦涩被赤裸裸的呈现在观众眼前,随着父亲病情的加重影片也愈发令人窒息,让人不禁扪心自问,假如换做自己,会如何面对这折磨人的生活?有趣的是导演并非完全遵从写实主义的手法,而是加入大量超现实的符号隐喻,亡故多年的哥哥拍着皮球,烟雾缭绕中女主与父亲起舞,以及水中漂浮的女主形象,都让影片具有了更丰富的解读空间;表现手法上影片多次在同一镜头内完成虚实空间的转换,尤其是女主角和男友回学校的一场戏,镜头在旋转摇移中将过去和现在的时空勾连,与《雨月物语》里那个虚实相生的长镜头有着异曲同工之妙;影片的最后,女主角在与父母的温情中猛然惊醒,而作为观众的我们,同样在这一刻惊醒,回归不堪的现实。
原来是宇宙漂流版小美人鱼。画面非常漂亮,跑酷动感十足,可惜了这么精良的制作。感觉都是老虚偷懒的错!
导演估计是个影迷,能看出从不少名片名导那借鉴了很多,还是个长镜头爱好者,利用长镜头又强化了表演,再加上几个幻想的段落,很有灵气了
长镜头调度很惊艳,摄影灯光组功不可没。演员的表现也基本给力,叙事手段太简单,全是台词直给。结尾蹦出来个非阳间的玩意儿,至于吗?看出来作者想用一些超现实主义的东西来对冲一下严肃主题,过于做作了。两星半。
女主角的感觉是“本来无一物,何处惹尘埃”,为画面给及格分
优缺点都太明显了。挺喜欢临近结尾的那个“阴间”长镜头。如果下一部剧作上能摆脱老气,终归可期。©第二届附近映像季。
抛开剧情不谈,都挺牛逼的,巨人同款流畅运镜给一星,精致的作画水平给一星,泽野大神的史诗音乐给一星。
画面,作画,分镜,配乐都是顶级的。就是剧情挺抽象的,分割开每个段落其实都还不错,但是连贯在一起就让人觉得意义不明,脚本优秀一点的话其实是能封神的。
日本真喜欢跑酷,一面部特写画面人物美型过头了
#青年近卫军 影展#如此生老病死晚景凄凉的影片,竟然没看哭我,泪点这么高?虽说每一个片段或来源于现实或有自己的情结所在或无意偶得无比珍惜似乎都有存在的道理,但没必要都一一展现,太刻意了。
从PV就察觉到了角色和背景对比起来很突兀,正片已经是影响到了正常的观看了,很折磨人。
几度落泪,总是在不经意间。片子叙事平缓,不急不躁,具有抚慰人心的力量。人生,确如片名所言,来处是归途,寻觅人间酸辣苦甜咸而来,事了拂身去,如那春来秋去风,也当洒脱。
家属不想和我一起看动画电影的条目又增加了……
2022年了还是人鱼公主最终为爱化为泡沫,阵容越大,翻车越不奇怪,可怕。
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