日本很喜欢他们的妖怪啊,也很想拥有一间可以把自己照顾到好好的屋子
为什么要用别人的模式和标准去要求自己也那样循规蹈矩地活着呢?公式和定理,就一定能帮你达到最好的彼岸吗?只活一次的人生,先好好爱自己。
还行吧!景色很美,故事也很简单,但觉得剧情和角色都刻画得过于平淡了…
愿我们都有“迷途之家”
好温柔好温柔,虽然完全猜得到故事走向,而且故事提上去都没有很好收住,但是真的好温柔好温柔好温柔啊,没有人能拒绝温柔。
“你这样是进不了宝冢的。”
人活着
很喜欢满屏都是植物的画面,莫名就治愈。
感觉是想喜剧的表现,但是前半段看着压力好大,后半段就有点避重就轻了,过于理想化
精美的制作反衬了导演面对宏大叙事的无能和故事一滩糊糊……旅游宣传还得看我《有顶天家族》。
画风是治愈的,但是剧情的故事性少了些,有点太单调也有点中二。
像游戏首映的介绍,而且动画衔接不流畅,后面结尾很草率,不过看着很温馨治愈。
日本婆媳关系让人羡慕,人到中年面临的危机还真多。
画面很美,故事很一般,铺垫很长,高潮部分很弱,而且结束的太快。不过那些奇妙物都好可爱啊
虽然是个平平无奇甚至有点无聊的故事,但总会时不时蹦出一个场景用搞笑、心酸、感动赢得我的关注。不得不说日本电影真的好注重细节,而且很会打包社会热点。看着孤独的美食家和三星主厨,真的是…青春啊,转头就成了养老金
好治愈啊!好好吃饭,饭后一杯茶,这就是幸福吧。就是好好走温馨向就好了,突然来了打怪好违和啊
2.5,可谓用心做画面和配乐,非要用脚写剧本,真就动画版《尼罗河上的惨案》呗,日常剧情,灾后阴影,奇幻传说,样样都沾点边,样样都讲不深,最后打怪干脆都不讲基本法了,直接上来奏乐拿把弓箭来个精准打击,一点都不带练的就跟后羿射日般就赢了,人啥事没有一箭就拯救了世界(话说龙傲天爽文都不敢这么写啊...),最后强行升华一波励志主题,到这真就离谱他妈给离谱开门,离谱到家了。
这两段拍的是好笑又有点感人,前期的焦虑感和后期态度看法的转变,真真是呼应了今天早些时候看的 死亡诗社 里的那句话『换个角度看问题』!
直接表现震灾之后的状况和幸存下来的人们的集体创伤在动画少见,全东北地区甚至全国都来支援灾区也是很有感染力的主题,克制(白描)的演出在前半段很有代入感但后半就十分都合,当然从脚本开始就没有扣题发挥导致的剧情割裂也是重要原因
除了boss战太仓促,其他地方挺合我口味的,大概是寄托了自己的憧憬,想要住在剧中那样的景色如画又充满人情味的地方
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