1915年,第一次世界大战中,加利普里战役是盟军惨败的一场战役,却有无数澳洲人参予和牺牲。导演藉这场战役写一个少年梦,阿奇里是一个理想主义者,他本来是运动场的跑手,为了伸张正义参战,便把体育精神也带到战场上。他拒绝在战场上充当微不足道的跑腿,宁愿跳出战壕与敌军交锋,明知上级颁下荒谬的命令,仍然忠心耿耿地执行。他的好友法兰是一个浪子,喜欢在运动场上作弊,来到军营也是玩世不恭,等到他真正沾染战争的气氛,也逐渐收起轻佻态度。电影从澳洲西部的牧场开始,发展到开罗的训练军营,最后在土耳其的战场结束。战场上的军官求胜心切,明知下属被敌军的机关枪瞄准,仍然迫令他们冲锋陷阵,结果一败涂地。两个年青人一心为社会服务,结果一个要赔上性命换取经验,留下好友在旁边狂号,惊见理想幻灭。
有点好玩,不算无聊,没有打游戏的爱好所以感觉没有那么投入。PS:其实如果你喜欢死侍,恰好也喜欢死侍小贱贱风格(恰好此片少不了小贱贱),还喜欢《杀死伊芙》里面的朱迪·科默,那就会比较喜欢此片了,他们的CP很奈斯。
桃总一出,瞬间笑尿,光剑反击,马上笑趴。当然不能跟《头号玩家》同日而语,但作为今年暑期档收尾阶段上映的影片,已经相当不错了。
最后居然恋爱正典,这我是没想到的。胡逼了这么多剧情也没到真正敢想敢做,我记得电子世界争霸战2的虚拟人女孩都受肉了,你这里倒还是人鬼殊途。
回去后要把gta翻出来玩一会,并且友善地对待NPC们。
三星半,剧本没有特别像游戏玩家写出来的,有些地方比较想当然。但是有些地方玩梗还是可以,介于有趣和无聊之间的作品吧,可以一看。
NPC人性化的设定,对游戏玩家来说不仅电影变好看了,而且感动。
凑合着看完了,游戏世界和现实生活的交互,无数次的想起了《头号玩家》,但是又比《头号玩家》差远了。斯皮尔伯格的电影始终都是让人更热爱生活,这部电影的目的好像只是为了让爱玩游戏的人更爱玩游戏。我没有办法理解这部电影的好看,就像我无法理解游戏很吸引人是一个道理。NPC 的全称是 Non-Player Character,也就是非玩家控制角色的缩写。就是这样一个穿着蓝色衬衫的 NPC ,被路边经过的一位女玩家所吸引,这样的吸引让他有了自我意识的觉醒。从此打怪升级、泡妞耍帅,甚至为自己所处的游戏创作者找出游戏隐藏代码、打败了偷游戏创意的反派。最后,这位 NPC 发现自己会对女生情有独钟 是因为游戏创作者因为暗恋女孩儿而将她的喜好都写进了 NPC 的程序里。NPC 对女孩说,我只不过是他写给你的一封情书——这可能是理工代码游戏男独有的浪漫吧。
还被保安的一句话破防了:以前我畏首畏脑,但我现在不再害怕了。
是谁写了我,要表达怎样的爱,做NPC好痛苦,我也想被解锁。
2021版楚门的世界,看的时候去年因为动森所带来的“虚拟的真实”又再一次浮现在脑海中,特别在2021的当下,现实世界sucks,我们似乎都越来越需要这样的虚拟型快乐,可能他比现实更真
电子游戏主题电影不该为讨好路人而丢失自己特色,更不能成为小圈子内的自嗨与玩梗。他应该具有向主流展示其魅力的特性,或者说是责任。
挺完整的!虽然依然是二维游戏的元宇宙。没写完成的dude角色很好笑。可惜了爱情线,明明都有AI智能生命的世界观了,最后还是回归现实的爱情,NPC终究还是NPC,是开发小哥告白的工具人!我恨
游戏玩家会喜欢的吧,但是他们有时间看电影吗?
抱歉,我看到一半就觉得好累,电影想要表达的主题是「NPC」的觉醒,继而升华为自 由意 志的重要性,可是整个故事本身就是程序化的,如同NPC的常规好莱坞的叙事节奏,就完成度有,但会让人感觉到重复,甚至也没挖掘出新鲜的看点,有点想重刷「头号玩家」了。
W世界
没想象中好看,挺多梗都不新鲜了,但作为娱乐电影,还是不错了。
记忆点:
加班一周,终于看上。立意比同类题材作品高太多,情感很饱满,不是科幻不是喜剧不是动作,而是被披上这些衣服的爱情片,别贬低这个主题狭小,爱恰恰才是这个世界最崇高的命题。当什么时候不需要用游戏外的野心家来充当反派制造冲突,那么这种题材的作品才算真正进入一个新境界。
一部披着华丽外衣的俗套故事,但是依然看得好爽啊!NPC们其实就是一个个楚门,每天说着一样的口头禅,重复着一样的生活,但不同的是他们得靠自己成为自己的主角!
轻松愉快的爆米花电影,可惜疫情防控不能吃爆米花
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