羁绊是什么呢,是致命一击的软肋,也是拼尽全力的铠甲。
看到伊之助也会呼哇呼哇啊!
对应剧版的15~21集。第一季最出彩的一个篇章,下弦五的刻画从可怕到可悲,更体现出无惨的可恨;炭治郎把水变成火加上祢豆子的血爆,再看一次也还是震撼,但或许是这个高光时刻太过亮眼,以至于似乎忘记了,义勇的凪也是十分亮眼。其实从剧本来讲,这是中规中矩的,下弦五是谁的迷惑、反派的刻画、1v1的配置、大佬的救场,但架不住整个制作、节奏、配乐等的完美,给出来的效果就直接让这部动画上升到顶了。
选题意义非常大,去你妈的精英,但剧情稍微低幼了一点
反正还是被这种烂俗的桥段感动!蜡笔小新就是最可爱的!
elite!动画电影能做成这样真的可以说是天花板了。
你在做什么啊?
这个剧场版刚开始的创意让人眼前一亮啊:无人驾驶的机动车接去上课,智能AI管家的贴心管理,学院评分机制很有现代感,胸牌智可以直接加减分数,最优班与最差班的教室设计反差感很强,每天根据分数,午饭也是完全不一样的,有便当有大餐还有需要抢的热狗,全靠分数换取,也就是分数决定了你在学校的价值。
动漫版15-21集,跟第一部电影版中间略过去了好多剧情,这一部里包含着迄今为止最精彩的战斗部分。
CODA as Child of Deaf Adults,“健听”是相对于聋哑群体而言的概念。不管是基调节奏还是内核,这片子做到了各要素的完美平衡,几乎没有刻意和煽情的痕迹,这种小清新小美女又不做作的音乐励志片,谁能不爱呢
这几天看了鬼灭的三部电影版,感慨日本软文化的威力。线下店有很多鬼灭的手办。B站有大量的衍生创作,涵盖cosplay,音乐,美术,配乐等。而电影和漫画还未引进国内。好的故事没有国界限制。想想这些年来,我们输出了哪些软文化产品呢。
通过一个超现实的假设来反映现实教育中的问题,到后期甚至走上了完全本格推理的道路。
兄妹俩对战累那段伴着bgm 谁没起一身鸡皮疙瘩啊 这太燃了这太燃了这太燃了 高光时刻
画面一如既往的燃,也有一点泪点,有点不喜欢蝴蝶忍,表面光鲜靓丽但是操作可太过腹黑了
三英大战蜘蛛侠,下弦五,名累。临时拼组的家庭又怎能幸福呢
这几集确实蛮值得在电影院来一场。日之呼吸跑起来至羁绊无法斩断这段,教科书级的节奏和分镜了,声画人落泪。至于鬼蜘蛛·累的故事,很想说质感出色,但是真的,太扭曲了。最后停在无法和父母去同一个地方就好了。
青春是铁面具,是恋爱,是闪闪发光,是自卑感,是后悔,是义气,是孤独,是狂欢,是曾经有过,是当下,是谜团
青春是什么?是允许犯错,是接受不完美,也是永不放弃。最后的马拉松太热血了,泪目了
15-21话,第一季的封神名场面,兄妹合作太燃了!
破案是副线 贯穿全片的主线一直都是青春,成长,友谊
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