粤语电视剧thunder 高清

评分:
9.0 推荐

分类: 港剧 1999

导演: 王心慰

评论:

  • 薄苑博 1小时前 :

    hmmmm 整个片子都有一种廉价感… 选荷兰弟是一个大败笔。nathan话痨的人设近年过于普遍,结果跟小蜘蛛没差了

  • 蔡仲舒 0小时前 :

    为男主怒加一星 我是头一回见着这么完美的男主 全是优点挑不出毛病的那种 现实中肯定不存在 人类的创作里也极少有这样的吧 看到前面我一直在想这男的怕不是那方面有点问题吧 所以才对女主这么好 长的不赖 有自己的事业 生活在那样一个年代 却从来没看低女主的出身 女主逃他也给她选择的自由 多次救赎她 善解人意 乐于助人 宽容善良 深情专一 哪怕女主不能生孩子他也接受 苦等女主好几年 优点根本数不完 这片宗教意味挺浓的 女主因为童年遭遇起初不信上帝 最后祈求主的帮助才脱离苦海 所以这真的是因为女主过的太惨 上帝看不下去了派来天使拯救她的吧 所以道理就是你信就能得救?怪不得男主人设这么好 感情他的设定就是一个上帝派来救赎他人的角色吧

  • 栋骏 4小时前 :

    看的出来有些画面在向游戏努力靠,但是槽点还是太多了。最后,还是塌的太少了哈哈哈。

  • 黄希慕 8小时前 :

    没玩过游戏。整体感觉一般,最后的地图居然藏在城市下方,而且是下水道可以直接相同的地方,还藏了五百年……。神秘海域一点也不神秘,海域也一点也不够海。

  • 轩辰 0小时前 :

    几个动作戏的设计还是不错的,其他各个环节都透着敷衍。

  • 毓紫萱 6小时前 :

    最终两艘战船飞在天上的动作戏大设计非常喜欢,全程IMAX拍摄,画幅打开后看的很爽。整体娱乐性比《古墓丽影:源起》强很多。

  • 菡阳 8小时前 :

    难看。真难看。劣质文学拍成了劣质电影。抄袭中国古文学《卖油郎独占花魁》

  • 锺新儿 5小时前 :

    无亮点的流水线电影,没有任何的惊喜。不烂也不好看。

  • 雅梦 2小时前 :

    如果说是世人不能用常人理解的爱,救赎的爱就是这样。

  • 禹晶晶 2小时前 :

    几个动作戏的设计还是不错的,其他各个环节都透着敷衍。

  • 英梦凡 4小时前 :

    如黎巴嫩的树木扎根。

  • 樊曼珠 2小时前 :

    【失去的东西总会回来的】

  • 郸绣梓 8小时前 :

    好久没到影院观影了,IMAX效果不错。片头playstation的 logo小激动一下,。去之前就对剧情没报太大期望,反正就是米花片,爽就完了。话说回来,其实“神海”游戏何尝不是如此?没有剧情的风光探险游戏。

  • 门思雁 7小时前 :

    没玩过这个游戏,只是电影院看,只是感觉从头开始的设定一切都太简单了根本没难度,类似冒险王那样千辛万苦夺宝仿佛很久以前了,这开头的抢钥匙,轻松抢夺,后面挨个闯关都只是形式走个过场,中间来个跳伞飞机斗有点意思➕反转,然后又回归了,大乐斗一把,甚无滋味,不刺激啊,不紧张看的昏昏欲睡,荷兰弟选剧本要看好呀!

  • 琬华 1小时前 :

    工整的好莱坞冒险寻宝视效动作大片。荷兰弟成年熟男银幕形象,是ok的,从电影工业视角来说,抛弃偏向精英视角小众审美偏好,该片完成度极高。有一种密室逃脱、闯关竞技游戏即视感,娱乐元素过杂的确有削弱“后疫情时代下的信任与团结”主题表达输出。与此同时,影片也似乎透露着一种直男审美——两位女性形象攻于心计、算计和背叛:一方面,她们业务能力强,符合女强设定,另一方面她们又是与男性信守承诺团结相悖的“黑吃黑”的典范,很不讨喜。但从剧作文本和视听语言上来说,代表了当今以美国好莱坞主流文化为代表的电影工业的成熟高标准化。在规范化的生产工业中,人物叙事包括转场等,驾轻就熟,从该意义上来说,本片娱乐属性阈值“拉满”。而荷兰弟表演,充满既幼稚可爱又性张力爆棚的反差萌感。除了新一代imax技术加持,荷兰弟也有加分了。

  • 钱星华 4小时前 :

    算是看过的游戏改编电影里还不错的 现在很流利游戏元素带入电影

  • 耿傲菡 5小时前 :

    8分。多么悲伤优美的爱情。一直担心最后会狗血烂尾,然而并没有,谢谢编剧。男女主都颜值很高,男主简直就是圣人一般的存在,女主各种复杂的情绪很到位。最好看的爱情片之一!

  • 柯元槐 3小时前 :

    现在好莱坞大片剧情也太烂了。从头到尾安排的动机线索找他哥,就这么轻描淡写的处理?就是为了拍续集都不至于这么糊弄人

  • 雨珊 7小时前 :

    妮娜都演妈妈了啊……89年和98年的差别,想当年吸血鬼日记,时代的眼泪啊。

  • 福强 2小时前 :

    可以说是近年来冒险夺宝类型的观感最佳,但不可否认的是这个类型本身正遭遇巨大瓶颈,野史传说、解谜过关、移步换景、动作场面、信任主题,每个环节都很难再有新鲜感与突破。

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