正统续作,向韦斯·克雷文致敬。第一部因为那面具转粉,转眼26年,我对情节没什么可抱怨的,感觉跟当初真的一样…医院那段氛围处理的太棒了,像在做恶梦。
挺好的续集,没有扑街就是胜利,四星好评!!!
青少年线(除了藏在里面的反转)真是降智廉价,杀戮本身已经陈旧乏味了。
a mediocre scary movie. good to see the old faces though.
影片虽然想要突破,强行与初代做了联系同时请回了很多系列原角色以及原配乐,对系列进行了重构但依旧架不住整体的崩,结局也是毫无新意………
分数:50
整个电影的叙事杂乱不是系列死忠粉根本不记得那些人名和剧情了(因为这片子当初也不是主要讲剧情的),然后好几个地方想吓人但是又可以吊胃口的行为让我很费解,或许真的要升华一下剧情应该考虑重点描述角色死里逃生的意念和心理活动,这种真实的恐惧有什么可以让我们燃起希望或者获得重生,这些都没描述,而不是最后女主的“别惹杀人魔女儿”和抹刀动作给续集做铺垫或者说制造悬念,要么你好好吓人制造悬念,要么你好好讲故事,不伦不类利用IP拍电影赚钱。
能看,但是有点想吐。创意不错加一星,粉丝向,但是太小儿科也太弱智了。捅一刀相当于擦伤,中一枪相当于摔一跤,胸腹被前后扎7刀隔天就能自己推轮椅,第三天就能站起来打人,编剧属实是脑残粉。
开头在这儿给你系列打广告呢?还嘲讽《鬼书》,人家真比你这个过时青春杀人变态系列好看多了。至于某短评说的解构、揶揄、自反“如何正确重启一部续作”“如何在恐怖片存活”“片中片”,这wes craven的猛鬼街已经在他活着的时候就玩烂了啊,原尖声惊叫第二部第三部他还都再玩了,有啥奇怪的呢?!是没看过咋的?至于说“女性不再尖叫个个凶狠”,这难道不是很多血浆片都有的必备卖点嘛?看这类型片太少了吧,大惊小怪的。这片全是这类青春杀人片玩烂的套路,死几个老角色不是美剧常规操作吗?这种片只要给镜头的都可能是凶手,东方快车谋杀案这么老的著作都把这招玩透了,放系列电影里您就跟发现新大陆似的?!搞笑。严重过时就是过时了,跟不上恐怖片发展的再扯什么致敬,新词新概念的都没个卵用。恐怖片不恐怖还扯情怀就很恶心了
干净利落 姐妹的反抗也很好
不管处境多么危险,预测多么料事如神,就是愣是不报警,而且警察永远是最后扮演收尸的工作,你说神不神。
对于我来说,这是一部非常合格的续集,作为这系列电影的粉丝,我很满意,期待第六部
Meanwhile Paramount: Well I need to tell you something.
其余配角存活三位,开局杀也变为可存活,大幅度更改前作设定是因为时代不允许照搬老套剧情,可这结局一堆人被嘎啦肠子腰子是不是更离奇了,从恐怖片直接跳跃成悬疑片,导演还是你会玩,至于评论里为新设定欢呼,夸血腥升级的同志们,我欢不起来,凶手“精心”设计就是为了能够多杀几个人来扬名,结果死亡人数也变成了待定,身上顶不了几个人头直接被边缘化,到底尖叫什么啊?
[视][20.11.19想看]R血,导演<准备好了没>,多角色偷换主角,有些混乱,第一女主应该是<身在高地>女星。珍娜<有求必应日>戏份有限,
好莱坞现在开始喜欢炒冷饭,各种重制版诞生,有些系列真不适合重制,这部相比较《德州电锯》要强一些,吐槽《猛鬼街》,吐槽《黑色星期五》,吐槽《万圣节》,自嘲本系列,这是要吐槽好莱坞都卖座的恐怖系列吗,还差一个《电锯惊魂》
我看过的第1405部电影,《惊声尖叫5》我给7.2分。
泰拉身中6刀不到24小时在病床上谈笑风生,了不起的美国医术,了不起的导演!
当看到杜威死的时候,就想给这部电影打差评了,作为这个系列铁打不死的三小强之一,而且也是了解各种电影套路的人,就在套路下直接死了,这真的是太尴尬了,最后三女战反派和主角光环无敌的情节,也真的有种为了女权而刻意完成的剧情,更别说情节上有太多前作的影子,这一部的新女主也不够养眼了。这一部新女主和妹妹的关系,是第三部的复刻,还有很多其他的致敬前作;杜威揭露的恐怖片套路,包括凶手一定是死者身边的人,死者和凶手都与第一部或前几部有关,动机与过去有关,越亲近的人越值得怀疑,不要有性生活、酗酒嗑药或说“我马上回来”,但他却犯独自行动和没有直接补刀,故意送人头;最后必有派对,独自行动必死,想要逃离城镇必离不开;求救者十之八九会是凶手;最后还站在观众角度表示,续集拍的不好,小心粉丝来搞。
太懂粉丝的g点了,基本上所有粉丝想看到的情节都能在这部电影里看到。疯狂致敬第一部,主角团新旧交替,吐槽恐怖电影套路和“高级恐怖电影”,打破第四面墙。serial killer这一类型的恐怖电影其实带有强烈的游戏感。因为“出场人物一个接一个被连环杀人狂杀害”这种剧情是非常套路化的。这种套路除了吓到观众外没有其他任何内涵。观众能够明确无误的知道自己就是在看一部刻意制造恐怖的电影。而既然电影是在刻意制造恐怖,就会有一些让恐怖效果最大化的元规则/套路存在,比如jump scare出现的时机。一旦观众的注意力从恐怖效果转移到了达成恐怖效果的元规则上,电影就变成了观众与元规则的游戏:电影需要想办法打破元规则,观众需要不断预测元规则。这部电影虽然没有在元规则上有所创新,但却是这一类型电影暌违十年的复兴
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