钢铁交响乐是一款要收集名为钢铁的机器人,并自订改装来攻略关卡的战略模拟游戏。各关卡中,要互相切换雷达的 “指挥画面” 以及像是 TPS 的 “进军画面” 来进行游戏。玩家要在指挥画面中指定钢铁的移动路线,之后再切换成进军路线的话,钢铁就会自动按照玩家指定的路线前进。而钢铁在进军中遭遇到敌人的话也会自动展开攻击。所以玩家要一边看著进军画面,然后根据状况来随时切换指挥画面来下达新的指示。
Jeff带着很单纯的动机表现出来的笨拙让我更触动,它很像之前努力去对身边人好但有时候不知道怎么表达甚至搞砸的亲人和朋友。我们都不是完美的,机器人也不是,我们以“人性是否就是以恶为本色”为论据传播仇恨与冷漠,直到在末日之际才发现我们对之前曾经恐惧逃离甚至敌对的人建立的一点点信任,给予了我们对人、生活和未来的希望,在末世下的“一点点”。
确实只适合拍成短片,末世题材太老套,了剧情上也没有特别大的亮点。可能是汉克斯太老了,跟《荒岛余生》差的不少。
末世蝴蝶,梦回《我是传奇》。(人类对于机器人美化或魔化,我都不介意。“有趣”的是汤姆·汉克斯——从美国梦到美国梦碎。)
最大的感动居然是机器人给我的
熟悉的配方,熟悉的味道,熟悉的演技,熟悉的人物关系,熟悉的后启示录景观,熟悉的Don Mclean……虽然视听效果优秀,但有些东西注定不是常看常新。
狗好烦 一直鬼叫鬼叫,机器人也有点烦,话痨聒噪(最后的明信片上干嘛不画杜威?!虚伪的对狗的爱)
挺喜欢这个简单又温情的故事,有些末世元素,但主要还是讲人与机器人传递的情感。苹果自制,挺好。
人的好与坏。芬奇好几处向我们展示了人的坏。但也正如芬奇所说,“Humans are full of contractions.”人的好,得细品才知道。说实话我品得很有限。十分看重狗的安危有点像是为了自己的不作为而赎罪(当然有罪恶感也是人的品行)。还有“live a little”/"human experience"(人与物/自然),还有金门大桥上挂的各种明信片(人与人)。这一些属于人类的高级情感享受,但也很简单。
人类充满了矛盾。
3.6分。
过于平淡的未日题材还有一点小清新味道,他很热忠一人电影,但感觉没有孤岛那部经典。最喜欢的地方还是开头去城市里面找东西,但遇到天气警报有沙尘暴,并在里面出逃时感觉有些荒凉有恐怖,毕竟空气不适合人类,紫外线也会烧伤人类。回到家里时组装机器和找新的地方开始上路,还好是太阳能电池的汽车。在路上教会机器人开车,但开始不行,后来才渐渐的熟悉。在一次去医院里找东西时,机器人和小机器人一起,穿上了大衣,但发现很久没有回来,估计中了埋伏,让他们快点离开。但被后面追来的车一直追到天黑,躲在桥下才逃过被人追的命运,后来机器人开始时撞到了蝴蝶,叫醒了男主才发现这里是世外桃源一般,有植物和昆虫,后来机器人完成了男主的心愿去了那个大桥。
John Wick的地表最强狗奴地位受到巨大挑战(最后居然联想到了哈洛的恒河猴实验是我不太对劲)
被感动的是机器人的人性,按一个人来写机器人,一不小心就容易强加于机器人人性,电影拿捏的挺好,智能和笨拙同时在杰夫身上。当狗狗也死去,杰夫看怎么办呀……
主人带着机器宠物离开了基地,坐在沙丘上等死。
一人,一狗,两个AI(强AI和弱AI),一辆房车。很喜欢末世孤独浪游设定,就像同样喜欢末世孤独宅居设定(没错,指的正是《我是传奇》)。倒并不在意所谓科学是否自洽而正确。遗憾在于,作为一部影片,需要一条主线。人得有一个前进的动机,一个目的地,还要加入一点惊险,以及一个终结。所以中段之后,终究不能像《横滨购物纪行》、《少女终末旅行》那样漫无止境,那样自由自在。也许在《白象似的群山》般休憩的画面里结束这个故事,是一个更仁慈的选择。Jeff是今年最喜欢的机器人: )
一人 一狗 一机器 也能真情流露
jeff做的非常真实及高科技,但是故事实在太老套,未来版的荒岛余生,特别是蝴蝶,刻意到尴尬
遮天蔽日的黄沙、摧枯拉朽的狂风、危及生命的紫外线、消失的人类、废弃的城市,一人、一狗、两机器,没有跌宕起伏的剧情设计,也没有太复杂的人物设定,这场末日旅途带来的却是最深沉的触动。机器人的意识成长为电影提供乐趣与笑点,人与狗的陪伴带来温情,而芬奇对父亲的思念坚定了他去旧金山的决心,科幻外衣下传递的仍是人类最本质的情感,关于思念,关于陪伴,关于爱。当芬奇来到飞舞着蝴蝶、开着鲜花的土地上,将人类的纷争抛到了脑后,穿上多年前准备好的精致西装,享受着久违的阳光,我们便身临其境的感受到如释重负般的美好。
整部电影都非常喜欢,尤其是最后的平静的死亡场景,我希望我最后的死亡也能向电影中的那样,平静,祥和,接受。
天,后劲太大了!出不去难道是因为我是养狗人士吗,仅此而已吗
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