1)因和同学打赌赌输,朴贞元、云贞等三个女孩被迫潜入传说中闹鬼的废弃校舍内探险。她们战战兢兢、心慌意乱,闹出不少自己吓自己的笑话。然而,女孩们的吵闹惊动了此前曾死在这里的一个女孩的怨灵,她似乎有意将这三个冒失的闯入者留在这里。 2)圆圆和齐齐是一对情同姐妹的好朋友,但是她们的友情正受到严峻的考验。她们同时喜欢上帅气的学生会主席,也因成绩优秀将共同角逐校长的推荐升学资格。一切朝着不可预测的方向发展。 3)高中男孩具有敏感体质,他能看到周围的鬼魂。他在教室中被一个少女的鬼魂缠上,女孩死于非命,而杀害她的凶手的鬼魂不久也尾随前来……
本福斯特给力了,但虐心题材下编剧导演没有表现出真正的人性的艰难抉择或者坚韧求生的张力。看得也进入不了状态。
只有反思战争才能避免战争,只有痛恨战争才能远离战争。
陈词滥调陈词滥调藕 无奈医生和她女票太hot了啊~~~
巴瑞·莱文森带着教科书般的发挥归来,一部没有任何废话的传记片,扎实又流畅。即便剧本脉络较为常规,但这样的完成度着实令人景仰。道格拉斯·克莱斯利用光线和声音的变化作为剪辑点,无法忽视的突出。本·福斯特优秀到,如果明年初奥斯卡男主提名没有他,那就是整个学院的奇耻大辱。
本福斯特给力了,但虐心题材下编剧导演没有表现出真正的人性的艰难抉择或者坚韧求生的张力。看得也进入不了状态。
动画就是在非现实的维度里发生奇迹,让人好像打了肾上腺素,暂时忘记现实维度里的纠缠与痛苦,甚至能对生活中积极的一面充满信心。我不会去恨一部动画片,也不会鸡蛋里挑骨头去站pc立场。动画是我的梦幻港。
怪兽的设计有点难以符合审美
摔跤和舞蹈作为竞技项目,同时存在观赏性和体育精神、教练和选手的多重议题,任选一个都可以,可是第一幕涉足作假情节,不可避免走上荣誉之战的路线,然而这么儿戏的题材...就实在燃不起来啊,个人觉得细节ok的,但一再被调侃的“舞蹈”梗偏偏在第一幕毫无建树,第三幕甚至都不仅是脑残了,主角的存在感低入尘埃,不过影片也是少数第二幕中点过后反而比游戏环节处理得扎实的范例,可能是基于“现实题材”的缘故吧 ... 果然素材是虚构第一顺位
毫无新意的动画片,看完开头的5分钟,就可以猜出后面的内容,真不知道这种片拍出来有什么意义。
不会有任何人光睡觉就能变成金腰带,苏乞儿梦里也要练睡梦罗汉拳,所以这根本不类似任何拳击励志电影;
我们不需要去追随别人的脚步,做最好的自己。
前人的战绩不是用来毁灭的,而是用来努力和超越的目标。
怎么说呢,
无仇不成父子,父亲弱,儿子一辈子不希望成为父亲,父亲强,儿子一辈子要努力不变成父亲的替代品;
情节很好猜,但画面材质漂亮,怪物的设计值得二刷暂停研究。从比武变成比舞,歌舞合家欢。片尾曲好听。
怪兽摔跤是个很蠢的创意,没有任何技巧可言,全靠蛮力和bgm取胜,很无趣
2022年看的第一部电影。作为一个摔迷,我的感受其实和主持人一样的,我心目中的摔角并不是在擂台上跳舞,用舞步来摔角?我也不明白编剧为什么要给个这么奇怪的设定,很迷惑
略长了一些,可以把一些闪回片段更好地安置。剪辑的锅
怎么说呢,
不要被标签绑架,应该自己去定义自己。但是这个比赛的第三场赢得好突然。小雷本和发光的鱼好可爱!
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