藤原龙也标配的“游戏电影”(日本大众主流娱乐电影),问题在于,创作者不想要作品太过游戏化,拉过通俗情节剧作情感垫底,但这种情感又没有普遍性,仍然是游戏化的一环,无法感染人,(正例如 你的名字 的爱情),于是就成了自我表演,就还是一部“纯游戏电影”,那么此时的问题就来了,事件的呈现手法又是纯现实系慢热型的,即本身是非游戏性的,造成的效果只能是冗长和啰嗦的,削弱了游戏性(当然也可以说是故意对同类作品的一种反抗),又承载不起情感功能(反抗不成功),鸡肋的处理,最后两头不讨好,只剩失败。若不是为了藤原龙也的软痞气质,这片没法看的。越想越气,拍的稀烂,改成一星。
多重叙事,真实与创作交织难分界限且时空交叉。抖擞精神紧跟剧情,终于在片尾字幕中悠悠睡去。
男主每次都拿个杵子,结果什么也打不到。惊奇的是,鬼也有精神分裂啊
……为数不多的实在看不下去,进b站看解说的恐怖片……
全靠滋哇乱叫来骗!逻辑混乱的一批!前一秒都要被鬼干掉后一秒莫名其妙就封门,死鬼们永不走出!
法国人的一支主旋律了吧,熔铸着爱情和热忱的这座塔,就是他们的致死浪漫和坚贞
想像鬼入侵一样讲述不同时间空间交错的故事,但是乱得不行……
墨迹,垃圾,故弄玄虚,竟然一直黑黑黑,我都无语了
法国人的一支主旋律了吧,熔铸着爱情和热忱的这座塔,就是他们的致死浪漫和坚贞
鬼屋版的恐怖游轮,拍的不错细节挺多,演技也全员在线。
战士被法系刺客放风筝的故事。用了双线叙事和时空循环的概念,但不是很出彩,有点杂乱,基本都是jump scare,只能说中规中矩吧。
每一位死去的灵,都被困在一段死前的时间,并不断重复着死亡的整个过程。
相比较同类型巴黎圣母院差距显著
同一空间的时空转换、男主胸口发光的小牌牌、开门后遇见各种鬼发生各种对话、以及与鬼肉搏都给人一种恐怖游戏即视感,让人油然而生出一种男主为什么还没有拾取道具干翻对面怪的急迫感。顺便中途出场的铲子男怎么看怎么没有恐怖游戏最终boss的气场,再往后看果然还是要小女孩(老套)。
真的 如果不是看了严重剧透的长评 这个剧乱七八糟的叙事风格真是把好好一个电影整的稀碎 能看出来导演想前后穿插叙事 最后揭开谜底 只是处理剧情的能力实在有限。多给一星 完全是给特殊失踪专案组的金先生
整个就一黑电追密室。jump scare做的真不错!到底开头是开头,还是结尾是结尾?你自己品。
韩国版墓地邂逅?就这还想拍2?乌漆麻黑,啥也看不了,这美版的照超也比这好看吧?
@法文;全部换成铆钉,临时变永恒;工地和工厂里的埃菲尔好像源泉里的霍华德(not a fan);上红棕色的时候差点以为是防锈漆
韩国版墓地邂逅?就这还想拍2?乌漆麻黑,啥也看不了,这美版的照超也比这好看吧?
偶然找到的,准备来下饭,整体氛围还不错,这种废弃大楼一定会用到的梗就是困在其中无限循环,这部也就是这么回事
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